stage3d

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    저는 Flex 4.5 AIR 프로젝트가 있으며 stage3D를 사용하는 구성 요소를 만들고 싶습니다. 플래시 플레이어 용 ActionScript 스크립트 프로젝트에서 삼각형 예제를 사용할 수는 있지만 깨끗한 Flex 프로젝트에서도 작동하지는 못합니다. 그것은 렌더링 루프에 간다,하지만 보이지 : 주요 MXML : <?xml version="1.0" enco

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    3D 오브젝트의 텍스처를 자주 업데이트해야합니다. (절차 적으로 생성 된 패턴이므로 캐시 할 수 없으며 각 프레임마다 동적으로 생성되어야 함) 가장 빠른 방법은 무엇입니까? 먼저 나는 다음 Texture.uploadFromBitmapData() 각 프레임을 통해이의 BitmapData을 다시 업로드 copyPixels()를 통해에서는 BitmapData를

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    어도비 사이트에서 hello 예제를 시도했습니다. http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/hello-triangle.html 그것은 작동하지만 context3D은 가장 낮은 수준의 무대의 배경에 작품을 보인다. 만약 내가 무엇이든 그려면 3D 컨텍스트를 다룰 것입니다. 전방으로 가져 오거나 특정 레벨로 설정하

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    AS3에서지도를 프로그래밍하는 데 익숙하지만 Pixel Bender를 무릎에 꿇었습니다. 그 이후로 Pixel Bender를 사용하여 배열에 대한 병렬 계산을 수행했습니다. Stage3D를이 용도로 사용할 수 있습니까? 계산 픽셀 벤더를 사용하는 예 : http://wonderfl.net/c/eFp0/ 내 목표는 [x1, y1, x2, y,2 , . . .

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    현재 네이티브 .curveTo 함수를 사용 중이고 Stage3D에서 이차원 베 지어 곡선을 렌더링하는 코드를 작성할 수 있는지 궁금하십니까? 필자가 화면에 그리는 커브 사이에 채우기를 수행해야 할 수도 있습니다.

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    내가하고있는 일은 노멀 맵을 사용하여 2D 스프라이트를 밝게하는 것이다. 원래 저는 빨간 채널의 이미지에서 범프/높이 맵을 사용하고 다른 두 채널을 사용하여 다른 정보를 저장하려고했습니다. 내가 생각하기에 노멀 맵의 법선은 항상 [0 .. 1] 범위의 az 값을 가질 것입니다. 나는이 정보를 파란 채널에서 제외하고 z 값을 x와 y 값. 그래서 그것을 시도

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    나는 레지스터에 대해 약간 혼란스러워합니다. 이 문서의 , http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/what-is-agal.html 이 첫 번째 줄은 연산 레지스터에 계산 결과를 넣어 m44 op, va0, vc0 mov v0, va1 두 라인 AGAL 코드를 가지고 있지만, 두 번째 줄은 에게 연산 레지

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    스테이지 3d 및 플래시 11.4/공기 3.4의 버텍스 쉐이더에서 텍스처 액세스를 수행 할 수 있습니까? 가능하지 않은 경우 stage3d에서 GPU를 100 %로 유지하면서 프레임간에 효율적인 "상태 저장 메모리"를 구현하는 다른 방법이 있습니까? 감사합니다.

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    내 테스트 케이스는 두 개의 삼각형을 그리고 나서 6 밀리 초를 기다리는 것입니다. 이렇게하면 fps는 60입니다. 무대 위를 마우스로 움직이면 fps가 안정적이지 않습니다. 비활성 시간이 증가하고 비활성화 시간을 줄일 수있는 방법이 없습니다. 왜 이런 일이 일어나는가? 다음은 몇 가지 스크린 샷입니다. 화면 스카우트의 캡처 : http://i.stack.

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    저는 3D 개발에 비교적 익숙하며 현재 Actionscript, Stage3D 및 AGAL을 사용하여 배우고 있습니다. 평면 음영 처리되는 간단한 절차 메쉬로 장면을 만들려고합니다. 그러나 조명을 위해 셰이더에 표면 법선을 전달하는 방법을 정확히 설명해야합니다. 각 삼각형에 하나의 서페이스 법선을 사용하고 각각을 음영 처리하여 평면화하는 것이 좋습니다. 각