AS3에서지도를 프로그래밍하는 데 익숙하지만 Pixel Bender를 무릎에 꿇었습니다. 그 이후로 Pixel Bender를 사용하여 배열에 대한 병렬 계산을 수행했습니다. Stage3D를이 용도로 사용할 수 있습니까? 계산 픽셀 벤더를 사용하는Stage3d를 사용하여 병렬 계산을 수행 할 수 있습니까?
예 :
내 목표는 [x1, y1, x2, y,2 , . . ., xn, yn]
의 벡터를 얻을 [f(x1), f(y1), f(x2), f(y2), . . . ,f(xn), f(yn)]
의 벡터를 반환하는 것입니다. 더 많은 것 f(x1, y1).x , f(x1,y1).y
같이. 나는 당신이 일반적인 아이디어를 얻을 것이라고 확신한다.
일반적으로지도라고 부르는 것을 말합니다. 다음은 철저한 설명입니다.
http://en.wikipedia.org/wiki/Map_%28higher-order_function%29
나는 픽셀 벤더와 나는 10 배의 속도 향상과 함께이 작업을 수행 할 수있는 것으로 나타났습니다. Stage3D에서 동일한 작업을 수행 할 수있는 방법이 있습니까?
안녕하세요 Jason, Pixel Bender 3D가 내가 필요한 것입니다. 진심으로 감사드립니다. – zehelvion
픽셀 벤더 3d를 테스트 한 결과 무대에서 벡터로 데이터를 신속하게 되돌릴 수있는 방법을 찾을 수없는 것 같습니까? 그 일을 성취 할 방법을 알고 있습니까? – zehelvion
@ArthurWulfWhite 확실치 않지만, FlasCC (http://gaming.adobe.com/technologies/flascc/) (이전의 연금술)는 성취하고자하는 일과 더 밀접한 관계가 있습니다. –