drawstring

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    jtextarea에서 가져온 문자열을 그려야하지만 각 문자에 20px 공간을 사용하여 그려야하지만 drawstring과 나는 drawchars로 시간당 char을 그릴 수 없으므로 어떻게해야합니까? 나는 각 트레이스 위의 편지를 쓰고 싶어하지만 어떻게 내가 뭘 알고는 public void paintComponent(Graphics g) { sup

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    저는 python 애호가이자 reportlab newbie입니다. ("에 오신 것을 환영합니다 Reportlab을!"10,100) 을 c.drawString 그러나 나는를 배치하는 방법을 알아낼 수 없습니다 : 나는 페이지, 예를 들면에 특정 장소에서 텍스트를 넣어하면서 drawString을 사용하는 방법을 알고 테이블을 c.drawString (10,10

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    게임을 조금만 만들고 위에 일시 중지 메뉴를 놓기를 원합니다. 타이머가 게임 루프를 담당합니다. 일시 중지되면 일시 중지 메뉴를 그리는 별도의 기능을 호출합니다. 지금은 작은 중심의 사각형을 그립니다. 그러나 투명하게 지우지 만 사각형은 투명하지 않습니다. 내가 할 수있는 방법이 있습니까? 다음은 상태를 업데이트하고이를 기반으로 한 내 게임 루프 코드입니다

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    CodeA : Image imageChipsetName = new System.Drawing.Bitmap(photoWidth, photoHeight); StringFormat strFormat = new StringFormat(); strFormat.Alignment = StringAlignment.Center; strFormat.LineAlignm

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    배경 너비에 맞게 글꼴 크기를 조정하는 데 문제가 있습니다. 저는 1000 높이와 350 너비의 배경을 가지고 있습니다. 그리고 배경보다 클 때 글꼴 크기를 조정하려고합니다. 다른 글꼴로 몇 가지 테스트를 수행했는데 결과가 같거나 글자가 누락되었거나 텍스트 끝에 공백이 있습니다. import java.awt.Color; import java.awt.Fon

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    텍스트를 그릴 때 GDI DrawString 메서드를 사용하고 있습니다. 프로그램이 실행 중일 때 화면의 텍스트가 매우 좋게 보이지만 파일을 이미지에 저장하면 글꼴이 이전보다 굵어집니다. 정상은 대담 할 것이고, 대담한 것은 훨씬 더 굵어 질 것입니다. 이 문제를 어떻게 처리할까요? public override void DrawTo(Graphics g, i

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    Bitmap bmpChar = new Bitmap(16,16); FontFamily fontFamily = new FontFamily("Arial"); Font font = new Font( fontFamily, 16, FontStyle.Regular, GraphicsUnit.Pi

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    자식 창에서 GDI +를 사용하여 문자열을 그릴 때 텍스트가 나타나지 않습니다. 그러나 자식 창을 일반 창으로 변경하면 텍스트가 정상적으로 나타납니다. 그래서 여기 는 내가 지금까지했던 것입니다 : program Test_Program; Uses Windows, Messages, GdipObj, GdipApi,

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    페인트 된 이미지에 문자열을 그려야합니다. 내가 작업중인 프로젝트는 문자열을 화면에서 적어도 초당 22 번 움직일 것을 요구합니다. 따라서 그 위치는 이미지의 어느 위치 에나있을 수 있습니다. 따라서 문자열을 사용하여 이미지를 다시 그릴 수는 없습니다. 더 좋은 방법이 있고 전체 이미지를 다시 그리는 데 리소스가 불필요하게 소모 될 수 있습니다. 또한 pa

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    에서 동일한 텍스트 렌더링 그것은 동일한 폰트 모든 Java 플랫폼 Graphics2D.drawString으로 픽셀 별 동일한 결과를 렌더링 할 수 있는가? 앤티 엘리 어싱없이 텍스트를 렌더링하려했지만 결과가 다른 컴퓨터에서 다릅니다. 프로젝트 리소스의 글꼴을 사용하므로 글꼴은 시스템 독립적입니다. 두 개의 다른 PC에서와 같은 동일한 폰트 코드 결과 예