drawstring

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    Java로 게임을 코딩하려고하기 때문에 도움이 필요합니다. JFrame에 문자열을 그리지 않는다는 것을 알았을 때 나는 내 트랙에서 멈추었다. 나는이 문제를 해결하고 많은 연구를했지만 몇 가지 방법을 찾지 못했습니다. 오레곤 (메인 클래스) : package com.lojana.oregon.client; import java.awt.*; import

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    내 프로그램의 그래픽에 문제가 있습니다. drawstring()을 사용하여 화면에 변수를 그려야하지만 변수는 다른 클래스에서 제공됩니다. 내가 가지고있는 것은 이것이다의 '개요'내 페인트 방법입니다 public void paint(Graphics g){ g.drawString(text, sPosX, sPosY); } . 다른 클래스가 그것을

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    저는 PDF 파일을 만들기 위해 PdfSharp를 사용하고 있습니다. Drawstring 메서드를 사용하여 오른쪽에서 왼쪽으로 쓰는 언어 (예 : 페르시아어)로 파일에 텍스트를 넣으려고 할 때를 제외하고는 모두 잘 작동합니다. XPdfFontOptions와 적절한 글꼴 군 (예 : "B Nazanin")에서 유니 코드 인코딩을 선택하지만이 글자는 이산 적으

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    JPanel에서 일부 문자열을 그리는 중입니다. 그러나이 문자열을 서로 위에 그려야합니다. 패널의 한 점에 문자열이 있는지 어떻게 확인할 수 있습니까? 감사합니다.

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    배경 : WinForms 및 .NET4.0을 사용하는 레거시 맵 응용 프로그램에서 작업 중입니다. 레이블, 도로, 아이콘은 지형과 별도로 "오버레이"라는 별도의 비트 맵에 그려집니다. 오버레이의 배경은 투명하며 나중에 지형 비트 맵 위에 그려집니다. 문제는 텍스트를 비트 맵에 그림을 그릴 때 텍스트 스타일이 비트 맵 배경의 영향을 받는다는 것입니다. 레이블

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    Microsoft Office는 글꼴 크기를 조정할 때 매우 유용합니다. 그것들은 거의 선형 적으로 0.5 포인트 단위로 조정될 수 있습니다 (아래 이미지 참조). Graphics.DrawString을 사용하여 이것을 재현하지 못했지만 글꼴 크기를 조정할 때 별개의 단계가 나타납니다. 아래 코드를 사용하면 Office에서 할 수있는만큼의 크기로 텍스트를 그

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    약간의 문제가 있습니다. 페인트 메서드 (Graphics g)에서 String (toString())을 그리려고 할 때, 나는 믿을만한 두 가지 주요 문제가있다. 1) Repaint가 호출되면 응답하지 않는 것처럼 보인다. 2) obj에서 호출하려고 할 때. 생성자에서 만든, 나는 '애플릿'초기화되지 않은 오류가 발생합니다. 아마도 처음에는 실수 일 테지만

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    다음 코드 (Dolph Larson에 대한 크레디트)를 사용하여 ASP.net 서버에서 비트 맵 형식의 미리 만들어진 이미지 파일을 가져옵니다 , 문자열을 그려 서버의 파일에 저장하십시오. 원래 코드에서 그는 비트 맵을 OutputStream에 덤프하지만 파일 대신 덤프하고 싶습니다. 아래 코드 버전은 새 파일을 만들었지 만 파일을 열면 새 파일의 이미지에

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    새 Bitmap 개체를 만들었으므로 이제 GDI +를 사용하여 일부 텍스트를 그려야합니다. 그래서 Graphics.DrawString (...)을 호출합니다. 문자열의 크기는 Windows 7의 DPI 설정에 따라 다릅니다. 내 텍스트를 윈도우 설정과 무관하게 만들 수있는 방법이 있습니까? 추 신 : DPI 설정은 텍스트에만 영향을 미치는 것 같습니다. 예

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    예를 들어, 너비가 500이고 높이가 100 인 Jpanel이 있습니다. 나는 화면의 중심을 세로 (y)로 그리고 가로 (x)로 계산하는 수식을 가지고있다. 어느 drawString (myText, x, y)하지만 사용하는 텍스트를 jpanel 경계 위에 씁니다. 여기 내 paintComponent 코드를 사용하고 있습니다. protected void pa