repaint

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    을 다시 그리기에서 JInternalFrame를 방지합니다. 하나의 JPanel (소스)은 마우스 이벤트에 대한 응답으로 GUI와 일부 데이터를 업데이트합니다. 다른 JPanel (대상)은 데이터가 변경되었음을 나타내는 이벤트를 수신하고 그에 따라 모양을 업데이트합니다. 소스 패널이 대상 패널을 겹치는 경우 은 대상 패널에서 다시 그리기는 소스 패널에서 다

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    데이터 포인트가 들어올 때 들어오는 데이터 포인트를 반복하고 JPanel에 그래프를 그리는 방법을 알아 내려고하고 있습니다. 시작하기 위해 List of DataPoints를 호출하고 각 행을 그립니다 (다시 칠하기). 나는 import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.util.ArrayL

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    항목의 스냅 샷을 (ShaderEffectSource을 사용하여 live: false) 만들고 있지만 가끔 (빈도가 1 인 경우) 빈 스냅 샷이 나타납니다. 다음과 같은 신호를 기반으로 스냅 샷을 만듭니다. Image { onStatusChanged: { if (status == Image.Ready) { snapshotte

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    학습 목적으로 자체 버전의 뱀을 만들려고합니다. 내가 프레임을 다시 칠하기 원한다면 수동으로 창 크기를 조정해야한다는 점을 제외하면 모든 것이 잘 작동하는 것 같습니다. 여기 내 코드는 다음과 같습니다. package snake; import java.awt.*; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JP

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    다음은 간단한 jsbin 예제입니다. http://jsbin.com/gusaditako/edit?html,css,output 메뉴 항목 위로 마우스를 가져 가면 주요 부분이 왜 다시 그려지는지 설명 할 수 있습니까? (크롬 devtools에서 페인트가 깜박이는지 확인하십시오.) 내가 본 의사 :before 선택자는 비난하지만 정확하게 이유를 알아낼 수 없습

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    현재 두 개의 증권 거래소 알고리즘을 비교하기 위해 애니메이션 작업 중입니다. JComponent를 확장하는 페인트 구성 요소 내에서 알고리즘을 실행 중입니다. (최고는 아니지만 상관하지 않습니다.) 페인트 구성 요소를 통해 화면을 절반 새로 고침해야합니다. 화면에 날짜가 표시되기 전에 모든 것이 끝나기를 원하지 않습니다. 그 이유는 중첩 된 while 루

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    그래서 저는 Java에서 작은 게임을 작성하는 방법을 가르치는 youtube 튜토리얼을 따라갔습니다. 비디오에있는 사람과 정확히 같은 코드가 있지만 약간의 문제가 있습니다. public class Screen extends JPanel implements Runnable { Thread thread = new Thread(this); Fr

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    나는 자바로 만들고 싶은 계산기에 문제가있다. JLabel에는 숫자가 입력 된 숫자를 표시해야합니다. 내 문제는 사용자가 버튼을 누를 때마다 프레임이 다시 그려지지 않고 업데이트 된 JLabel 텍스트가있는 새로운 JFrame이 열리는 것입니다. 나는 새로운 JFrame이 내 generateCalculatorFrame() 메소드의 새로운 것에 속한다고 생각

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    내 교과서 : "사용자가 버튼을 클릭하면 문구가 거꾸로 표시되는 JFrame을 확장하는 애플리케이션을 작성합니다. 사용자가 버튼을 클릭하면 문구가 정상적으로 표시됩니다. 다시." 현재 paint() 메서드와 Graphic 개체를 사용하여 그려지는 String이 있습니다. String은 JUpsideDown 프레임에 표시되며 역순으로 패널 중앙에 위치합니다.

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    GUI 슬라이더로 직사각형을 변경하려고합니다. 배경을 변경하여이 작업을 수행 할 수 있음을 알고 있지만 페인트를 다시 사용하려고합니다. 나는 repaint가 요청을 보유하고 있으며 거의 ​​자유롭게 실행한다는 것을 알고있다. 내가 붙어 있기 때문에 해결 방법을 찾고 있습니다. 나는 repaint()를 읽었습니다. repaintManager 및 내 코드 조작