그래서 FXAA에이 문제가 있습니다. GL_LINES를 사용하여 그린 선은 포스트 프로세스 필터로 FXAA를 적용한 후에 실제로 앤티 앨리어스가 적용되지 않고 흐리게 표시됩니다. 그래서 내 질문은 기본적으로 - 이것은 GLAIN과 함께 FXAA의 숙달 된 bahaviour입니까? 내가 사용 쉐이더 코드는 특별한 것이 없다 (See here)GL_LINES와 WebGL의 FXAA
이는 FXAA 출력이 모습입니다 :
을 그리고 여기에 (표준 4 배) MSAA입니다 :
게시 한 기사의 [이미지] (http://www.ozone3d.net/public/jegx/201104/fxaa_demo_05.jpg)도 마찬가지로 모양이 비슷하며 의견에 개선 된 버전이 언급되어 있습니다. –
@ MarcoA. 예, 실제로 그것이 예상 된 결과라고 의심되는 이유입니다. 덧글에 언급 된 향상된 버전에 관해서는 - 나는 FXA의 V2 및 V3에 대해 알고 있지만, 가능한 가장 단순한 버전 인 V2 (http://www.phoronix.com/scan.php)를 계속 사용하고 싶습니다. ? page = article & item = nvidia_fxaa & num = 1). –