2012-08-29 1 views
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NVidia에서 FxAA ​​구현을 통해 왔습니다. 내 코드에 NVidia FxAA ​​사용 : 라이선스 모델은 무엇입니까?

http://developer.download.nvidia.com/assets/gamedev/files/sdk/11/FXAA_WhitePaper.pdf

http://timothylottes.blogspot.in/2011/12/fxaa-40-stills-and-features.html

같은 소스 코드와 같은 라이센스 헤더를하지 않습니다 어느 쪽도 아니 나는 라이센스에 대한 정보를 찾을 수 있습니다. 상업용 라이센스가있는 소프트웨어와 통합해도 괜찮습니까?

답변

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이 공개 분명히 있습니다 : 그것은 가치가 무엇인지에 대한

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감사합니다. – Subhransu

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이 업데이트/FXAA 3.11의 파생 상품은 이제 NVIDIA's GameWorks OpenGL Examples에 의거하여 라이센스가 부여됩니다 :

  • FXAA 3.11
  • License의이 요지는이 발췌로 요약됩니다.

    라이센스 : 본 계약 조건에 따라 NVIDIA는 개발자에게 자료를 사용하고 해당 자료를 사용할 수있는 비 독점적 사용권을 부여합니다. 지정된 유형의 에 다음 조항이 적용됩니다.

    소스 코드 : 개발자는 소스 코드로 파생물을 수정하고 만들 권리가 있습니다. 개발자는 개발자가 본 계약의 조건 에 따라 자료를 사용하는 경우 소스 코드에 생성 한 파생 저작물 ("파생물")을 소유해야합니다. 개발자는 모든 NVIDIA 저작권 고지 및 상표가 으로 적절히 사용되었고 Derivatives에 다음 문구가 포함되어있는 경우 파생 상품 을 배포 할 수 있습니다. "이 소프트웨어에는 NVIDIA Corporation에서 제공 한 소스 코드가 들어 있습니다."

이것은 속성을 필요로 의미하지만, 크게 여전히 상용 소프트웨어의 사용과 관련하여 많은 다른 소프트웨어 라이센스보다 더 관대하다.

코드가 어떻게 라이선스 될지에 대한 최초의 공개에 관해서는 The Internet Archive과 (아마도 의심되는) Archive.is을 통해 약간의 트롤을 가졌습니다.

그것을 다른 사람들이 블로그 게시물이 공개 도메인의 표시에도 불구하고, 의도를 라이센스에 대한 언급이었다없는 것 같다 sigman의 답변이 공개 도메인 코드 (위에 링크 된 NVIDIA 라이센스 외부)로 사용하기위한 지원이라는 측면에서 볼 때 그만큼 좋습니다. 또는 Timothy Lottes 본인에게 직접 문의하십시오 (다시). ;)

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