2013-05-24 1 views
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내 생각과 결과를 바로 잡기 위해 몇 가지 문제가 있습니다. 우선, 주어진 크기의 텍스처를 만들 수 있습니다. Framebuffer에 첨부하고이 텍스처에 내용을 씁니다. Chrome의 WebGL Inspector 확장은이를 명확하게 보여줍니다.WebGL의 텍스처 표시

현재이 텍스처가 표시되는 데 막혔습니다.- 셰이더가 필요하다는 것을 알고 있습니다. 그러나 Vertices가 필요합니까 ...? 텍스처를 표시 할 가능성이 있습니까?

감사합니다.

답변

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네, 꼭지점이 필요합니다. 모든 후 처리 효과는 간단한 쿼드 메쉬를 사용하여 효과를 적용합니다.

텍스처를 표시하려면 쿼드를 만들고 프레임 버퍼의 텍스처 (색상 첨부)를 매핑해야합니다.

호프가 도움이되기를 바랍니다. 답을 기다리는 데 너무 신경이 쓰이지 않아도됩니다. ;)

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감사합니다. 나는 그저 올바른 방향으로 추진력을 필요로했다. 두 개의 삼각형으로 전체 화면 쿼드를 만들고 일부 텍스쳐 코드를 추가하고 마지막으로 내 텍스처를 바인딩했습니다. – Pris0n