2014-03-03 2 views
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게임을 만들려고하는데, 2D이고 움직이는 플레이어가 있습니다. 이전에 텍스처로 작업 한 적이 없으며 텍스처를 올바르게 표시하는 것이 매우 실망 스럽습니다.로드 된 텍스처 표시

전류 출력 : http://puu.sh/7hTEL/64ac1529b1.jpg

내 이미지 : http://puu.sh/7hUlM/3be59d6497.jpg

난 그냥 화면의 배경 자체 (두 x와 y)를 반복하는 그 이미지를 원한다. 지금은 게임의 높이/너비가 고정되어 있습니다. 그것은 플레이어에 초점을 맞추고 플레이어는 항상 x 방향으로 움직입니다!

#include <iostream> 
#include "snake.h" 

#include <GL\glut.h> 

GLuint texture = 0; 
snake_t* snake = new snake_t(); 

GLuint LoadTexture(const char * filename, int width, int height) 
{ 
    GLuint texture; 
    unsigned char * data; 
    FILE * file; 

    //The following code will read in our RAW file 
    file = fopen(filename, "rb"); 
    if (file == NULL) return 0; 
    data = (unsigned char *)malloc(width * height * 3); 
    fread(data, width * height * 3, 1, file); 
    fclose(file); 

    glGenTextures(1, &texture); 
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); 
    glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE); 


    //even better quality, but this will do for now. 
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); 
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); 


    //to the edge of our shape. 
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); 
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); 

    //Generate the texture 
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0,GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data); 
    free(data); //free the texture 
    return texture; //return whether it was successful 
} 

void display(void) 
{ 
    //set view of scene 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT); 
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 
    glLoadIdentity(); 

    gluOrtho2D(snake->x - start_x, (640 + snake->x) - start_x, 0.0, 480); 

    //gluOrtho2D(0, 640, 0, 480); 



    //draw texture on background 
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); 

    glPushMatrix(); 
    glBegin(GL_QUADS); 
     glTexCoord2i(0,0); glVertex2f(snake->x - start_x, 480); 
     glTexCoord2i(1,0); glVertex2f(640 + snake->x, 480); 
     glTexCoord2i(1,1); glVertex2f(640 + snake->x, 0); 
     glTexCoord2i(0,1); glVertex2f(snake->x - start_x, 0); 
    glEnd(); 
    glPopMatrix(); 


    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); 

    //render scene 
    glutSwapBuffers(); 
} 

int main(int argc, char** argv) 
{ 
    glutInit(&argc, argv); 
    glutInitDisplayMode (GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); 
    glutInitWindowSize (640, 480); 
    glutInitWindowPosition (100, 100); 
    glutCreateWindow("Slidey Snake"); 
    glutDisplayFunc(display); 
    //glutKeyboardFunc(buttonmap); 
    //glutReshapeFunc(reshape); 

    //init(); 
    //Timer(0); 

    texture = LoadTexture("sky.png", 256, 256); 

    glutMainLoop(); 

    return 0; 
} 

아이디어 :

나는 대부분의 I 가능한 한 옷을 벗었습니다?

답변

2

나는이 것을 비웃었습니다. PNG 파일 데이터를 RGB 픽셀 데이터로 사용하고 있습니다. 그건 맞지 않아. PNG 파일이 압축됩니다. OpenGL에 피드를 보내기 전에 먼저 디코딩해야합니다. Slick2D는 작업을 멋지게 처리하는 라이브러리입니다.

+0

은 완전히 저 버렸습니다. 하하 일부 원시 이미지 형식은 무엇입니까? BMP? – MysteryDev

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없음. 그것들은 모두 픽셀의 양이 두 소수 (P)의 결과가 아니면 적어도 너비와 높이를 지정해야합니다. 그냥 매끄러운를 한번보세요. –