저는 Three.JS 평면 형상이 텍스처로 이미지가있는 자리 표시 자로 구성된 3D 이미지 뷰어를 작성하고 있습니다.텍스처 주위에 Three.js 평면 형상 테두리가 있습니다.
이제 이미지 주위에 검은 색 테두리를 추가하고 싶습니다. 아직 구현하지 못한 유일한 방법은 표시 할 이미지 뒤에 새로운 검은 색 평면 형상을 추가하는 것입니다. 그러나 이것은 필자가 피하고 싶은 나의 프레임 워크에 대한 전체 판매 변경을 요구했다.
WebGL의 텍스처로드 함수 gl.texImage2D에는 테두리 매개 변수가 있습니다. 그러나 Three.js를 통해 어디서나 노출 된 것을 발견 할 수 없었고 생각했던대로 작동하는지도 의심 스럽습니다.
텍스처 주위에 테두리를 추가하는 쉬운 방법이 있습니까?
네 말이 맞지만 테두리를 별도의 개체로 추가 할 것입니다. 나는 이것이 모든 텍스처를 편집하는 것보다 덜 집중적 인 것이라고 생각했습니다. (가끔 경계가 필요하고 때로는 그렇지 않기 때문에). 감사! – SANDeveloper