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    3D 그리드 눈금 선의 색상을 변경하는 방법을 찾고 있었고 깨끗하고 쉬운 방법을 찾을 수 없었습니다. 내가 찾은 유일한 대답은 here이며 조금 복잡해졌습니다. 쉽게 mpl_toolkits.mplot3d 간단한 예제를 사용하기 matplotlib에서 3D 플롯의 눈금 선을 색칠하는 방법은 단일 라인에 색깔을 입 힙니다 때문에 here import matpl

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    필자는 이상한 각도로 회전 한 3 차원 평면 (점 개수로 구성)을 가지고 있습니다. 평평하게 만들고 싶습니다. 즉 xy 평면에 놓여 있습니다. 비행기 방정식이 있지만 계산 된 각도가 올바르지 않거나 잘못된 회전 행렬을 사용하고있을 수 있습니다. 잘못된 회전 행렬을 사용하면 어떤 축을 회전해야하는지 잘 모르겠다는 의미입니다. I는 다음 식을 사용하여 계산하려

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    3D 모델 렌더링에 libgdx를 사용합니다. 모든 먼저 나는 자산에서 내 모델을로드 : assetManager.load(name, Model.class); assetManager.finishLoading(); Model model = assets.get(name, Model.class) 내 모델에 하나 유휴 애니메이션이 함께 제공됩니다. 다음 번엔

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    이 질문은 Unity3D에 관한 것입니다. 과 비슷한 탐색을 만들고 싶으면 여기를 클릭하고 끌어서 카메라 궤도를 정하십시오. 드래그하는 동안 잡은 지점이 항상 마우스 위치에 있어야한다는 것이 중요합니다. 구면 가까이를 줌하면 네비게이션도 작동합니다. 나는 구 자체를 회전시키고 싶지 않습니다. Google 어스와 정확히 똑같습니다. 드래그를 시작하면 마우스

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    작은 큐브로 가득 찬 "큐브"를 회전 시키려고 노력하고 있지만 그다지 좋지 않은 키보드를 사용하려고합니다. 회전의 피벗 점을 큰 "큐브"/ 중심의 가장 가운데로 설정하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 이 video에서 볼 수 있듯이 큰 큐브의 전면 (초기)면의 중심이 지금 내 회전의 피벗 점이며, 조금 회전하면 혼란 스럽습니다. 큐브를 회전시키기 위해 키를

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    내 목표는 파이썬이 "t"변수를 증가 시키도록 "알릴 수있는"방식으로 하이퍼 특정 (표준) 확산 방정식에 애니메이션을 적용하는 것입니다. . Mathematica에서이 작업을 쉽게 수행했지만 할당 된 연구 프로젝트에 Python을 사용해야합니다. 방정식은 c(x,y,t) 정의/구조화 분명 내 질문 c(x,y,t)가 동일하게 설정되는 함수의 종류에 적용한다.

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    오브젝트를 그려서 회전시키는 방법 비스듬한 정면 (dimetric) 제대로 투영합니까? 투사의 그림 : 나는 이미 그것을 수행하는 프로그램 (파스칼 그래프 유닛)을했습니다,하지만 난 그것을 잘못 객체를 그립니다 있다고 생각합니다. program p7test; uses PtcCrt, PtcGraph; type TPixel = record

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    저는 webglfundamentals 블로그 시리즈 및 학습 애니메이션을보고 있습니다. 내 이해를 바탕으로, 나는 약간의 다른 방식으로 this을 복제하려고하는데, 블로그 시리즈의 util 파일에 대한 의존성이 없다. 이 오류를 해결할 수없는입니다 : 펜의 Cannot read property 'projection' of undefined at c

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    기본적으로, 우리는 비디오를 만들고 비디오의 주요 객체를 3D 블렌더 메쉬로 변환하려는 그룹 학생들입니다. 우리는 비디오를 만들어 프레임으로 분할하고 모든 이미지를 처리하여 메쉬를 만듭니다. 주요 문제점 중 하나는 메시 생성을 자동화 할 수있는 방법을 찾을 수 없다는 것이고, 문제를 해결할 수있는 유용한 정보를 어디서 찾을 수 있는지 알고 싶습니다.

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    table of x, y and z 나는 당신을 위해 질문이있다 : x와 y에 대한 데이터를 보간하고 z를 반환하는이 코드를 가지고있다. 여기서 z 값은 그림 table of x, y and z과 같이 특정 x 값과 y 값을 나타낸다. 코드를 실행할 때마다 mynewfancyfun (xnew, ynew)이 z의 적절한 값을주지 않습니다. 제안 사항 ???