3d

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    정렬되지 않은 이미지 컬렉션을위한 구조 - 동작 시스템의 출력을 Bundler으로 생성했습니다. 이제 좀 GUI하여 3D 생성 된 공간에 큐브 위치하게 한 후, 시스템 좌표 세계 에서 큐브의 모서리의 좌표 싶어. 월드 좌표계는 번들러 자체에서 결정되며 큐브의 점을 원한다. 무엇이 좋은 방법일까요? 또한 .ply 파일은 번들으로 생성됩니다. 나는 처음 파일

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    3D 모델을로드하는 것과 같은 삶을 살았습니다. 그 때문에 나는 Assimp를 사용하려고했습니다. 슬프게도 나는 아무 결과도 얻을 수 없었습니다. 메쉬 클래스를 작동시킬 수 있었고 수동으로 데이터를 채워서 큐브를 만들 수있었습니다. 하지만 내 모델 클래스는 작동하지 않는 것 같습니다. Assimp 오류의 종류를 반환하지 않은, 그래서 나는 (I 아마 한)

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    나는 matplotlib를 사용하여 다양한 수의 노드와 숨겨진 레이어로 신경 네트워크를 실행 한 결과를 플롯하려고하는데, 가장 좋은 방법은 this type of graph을 복제하는 것이고, 그래서 내가 보여줄 수 : 정확도 (Z 축) 뉴런의 다른 번호 (y 축)을 통해 숨겨진 층 (x 축)의 수는 이러한 추세에 미치는 영향 전에 링크 된 데모에서 코드를

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    효율적으로 메모리를 사용하기 위해 2D 행렬을 3D로 변환하지 않고 (3D에서) 주어진 인덱스 집합에서 행렬의 열을 추출하려고합니다 (I 'm 매우 거대한 데이터 다루기), 이것을 얻을 수 있습니까? 3D 매트릭스의 각 조각에 대해 2D 매트릭스를 재사용하겠습니다.하지만 어떻게해야할지 모르겠습니다. 예제 코드 :는 A=rand(9,100); %The mat

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    두 개의 다른 클래스 "빨간색 점"과 "파란색 삼각형"을 애니메이션으로 표시하려고합니다. 처음에는 모두 x-y 평면에 있고 애니메이션을 통해 모두 z 축을 따라 이동해야합니다. 결국 그것은 그림과 같이 보일 것입니다. 나는 import matplotlib.pyplot as plt import matplotlib.animation as animation

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    에 직면 해있다. 하지만, 내 현재의 코드로,이 같은 렌더링 : 나는 각면에 대한 텍스쳐 좌표를 얻을 필요하지만 매번 내가 텍스처 좌표의 배열을 확장하려고 알고 , 내 나누기 암호. 궁극적으로 텍스처 파일에서 주사위의 각면을 3D 큐브의면에 그려 넣을 수 있습니까? public class Dice3D { private FloatBuffer vertexBu

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    파이썬에서는 x, y, z (부동 소수점) 위치가 구 내에 있는지를 결정하는 함수를 작성하려고합니다. 필자의 수학적 이해는 아래의 함수가 정확한 답을 주어야한다는 것이지만 테스트 호출은 바깥 영역으로 돌아 오지만 그것이 없어야한다고 생각합니다. 함수의 def IsWithinSphere(x, y, z, radius): c = (pow(x, 2) +

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    쿼터니언을 구현할 때 어떤 문제가 있습니까? 나는 그들이 여전히 짐벌 자물쇠와 모든 것을 가진 오일러처럼 행동한다고 ​​생각합니다. Quaternionf rotations = makeQuaternion(new Vector3f(1, 0, 0), angles.x); rotations.mul(makeQuaternion(new Vector3f(0, 1

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    간단하다면 용서해주세요. 그러나 저는 Python을 처음 사용합니다. 나는 모든 위도 (180)와 경도 (360) 및 시간 (6624)에 대해 numpy.shape (시간, 위도, 경도)가있는 3D 배열 인 데이터 포인트가있는 일일 풍속 데이터를 사용합니다. 나는 모든 풍속을 추출하여 히스토그램이나 확률 밀도 함수를 그릴 수 있도록 새로운 배열이나 목록에

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    에 대한 조치를하지 않는 : 나는 안드로이드로 내보낼 때 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.Audio; using UnityEngine.EventS