정렬되지 않은 이미지 컬렉션을위한 구조 - 동작 시스템의 출력을 Bundler으로 생성했습니다. 이제 좀 GUI하여 3D 생성 된 공간에 큐브 위치하게 한 후, 시스템 좌표 세계 에서 큐브의 모서리의 좌표 싶어. 월드 좌표계는 번들러 자체에서 결정되며 큐브의 점을 원한다. 무엇이 좋은 방법일까요? 또한 .ply 파일은 번들으로 생성됩니다. 나는 처음 파일
3D 모델을로드하는 것과 같은 삶을 살았습니다. 그 때문에 나는 Assimp를 사용하려고했습니다. 슬프게도 나는 아무 결과도 얻을 수 없었습니다. 메쉬 클래스를 작동시킬 수 있었고 수동으로 데이터를 채워서 큐브를 만들 수있었습니다. 하지만 내 모델 클래스는 작동하지 않는 것 같습니다. Assimp 오류의 종류를 반환하지 않은, 그래서 나는 (I 아마 한)
나는 matplotlib를 사용하여 다양한 수의 노드와 숨겨진 레이어로 신경 네트워크를 실행 한 결과를 플롯하려고하는데, 가장 좋은 방법은 this type of graph을 복제하는 것이고, 그래서 내가 보여줄 수 : 정확도 (Z 축) 뉴런의 다른 번호 (y 축)을 통해 숨겨진 층 (x 축)의 수는 이러한 추세에 미치는 영향 전에 링크 된 데모에서 코드를
효율적으로 메모리를 사용하기 위해 2D 행렬을 3D로 변환하지 않고 (3D에서) 주어진 인덱스 집합에서 행렬의 열을 추출하려고합니다 (I 'm 매우 거대한 데이터 다루기), 이것을 얻을 수 있습니까? 3D 매트릭스의 각 조각에 대해 2D 매트릭스를 재사용하겠습니다.하지만 어떻게해야할지 모르겠습니다. 예제 코드 :는 A=rand(9,100); %The mat
두 개의 다른 클래스 "빨간색 점"과 "파란색 삼각형"을 애니메이션으로 표시하려고합니다. 처음에는 모두 x-y 평면에 있고 애니메이션을 통해 모두 z 축을 따라 이동해야합니다. 결국 그것은 그림과 같이 보일 것입니다. 나는 import matplotlib.pyplot as plt
import matplotlib.animation as animation
에 직면 해있다. 하지만, 내 현재의 코드로,이 같은 렌더링 : 나는 각면에 대한 텍스쳐 좌표를 얻을 필요하지만 매번 내가 텍스처 좌표의 배열을 확장하려고 알고 , 내 나누기 암호. 궁극적으로 텍스처 파일에서 주사위의 각면을 3D 큐브의면에 그려 넣을 수 있습니까? public class Dice3D {
private FloatBuffer vertexBu
파이썬에서는 x, y, z (부동 소수점) 위치가 구 내에 있는지를 결정하는 함수를 작성하려고합니다. 필자의 수학적 이해는 아래의 함수가 정확한 답을 주어야한다는 것이지만 테스트 호출은 바깥 영역으로 돌아 오지만 그것이 없어야한다고 생각합니다. 함수의 def IsWithinSphere(x, y, z, radius):
c = (pow(x, 2) +
쿼터니언을 구현할 때 어떤 문제가 있습니까? 나는 그들이 여전히 짐벌 자물쇠와 모든 것을 가진 오일러처럼 행동한다고 생각합니다. Quaternionf rotations = makeQuaternion(new Vector3f(1, 0, 0), angles.x);
rotations.mul(makeQuaternion(new Vector3f(0, 1
간단하다면 용서해주세요. 그러나 저는 Python을 처음 사용합니다. 나는 모든 위도 (180)와 경도 (360) 및 시간 (6624)에 대해 numpy.shape (시간, 위도, 경도)가있는 3D 배열 인 데이터 포인트가있는 일일 풍속 데이터를 사용합니다. 나는 모든 풍속을 추출하여 히스토그램이나 확률 밀도 함수를 그릴 수 있도록 새로운 배열이나 목록에
에 대한 조치를하지 않는 : 나는 안드로이드로 내보낼 때 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.Audio;
using UnityEngine.EventS