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    메쉬의 세분에서 노멀 맵을 계산하려고합니다. 쿼드와 삼각형을 포함하는 UV 풀린 기본 메쉬와 쿼드 만 포함하는 세분 메시가 2 개의 메쉬입니다. 오브젝트 공간과 UV ​​공간 (쿼드가 평평하지 않음)에서 정점의 모든 좌표가있는 쿼드가 있다고 가정하면 쿼드의면 법선과 UV 공간에서의 위치가있는 픽셀입니다. 주어진 쿼드에 대한 TBN 행렬을 계산하고 픽셀에 색

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    날짜가 세 열 (X, Y & Z 축)로 설정되어 있습니다.이 세 개의 열은 서로 다른 세 축에서 고유하게 정의됩니다. 이제이 데이터를 가져 와서 파이썬을 사용하여 3D 그래프를 그려 봅니다. 샘플 데이터 세트는 다음과 같습니다 DataSet Sample Image 나는 그것에 대해 어떻게 가야 어떤 제안?

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    파도가 다층 구에 입사하는 문제를 시뮬레이트하고 있습니다. forceZ1이라는 변수는 phase과 frequency이라는 두 개의 다른 변수의 함수입니다. 방정식을 풀어서 forceZ1 행렬을 찾았습니다. 또한 frequency은 1 * 3000 매트릭스이고 phase은 같은 크기라는 것을 알고 있습니다. 따라서 분명히 forceZ1은 3000 * 3000

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    두 개의 3D 점 A와 B가 있습니다.이 점들은 쿼드 메쉬 인 M에 의해 형성된 표면에 놓입니다. A와 B는 메쉬의 정점과 형성되는 선이 될 수 있습니다. 사이에 분명히 표면에 정확하게 거짓말을 보장하지 않습니다. 이미지를 A에서 B로 여행하려고합니다. 표면에 선을 투영 할 수 있다고 상상한다면, A에서 B까지의 도보를 완료하면서 투영이 교차하는면 목록을

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    이것은 내 코드입니다. 내 매개 변수가 유효하지 않습니다라는 오류가 계속 : import arcpy arcpy.env.workspace = r"C:\Users\Aliza\Desktop\GIS Programming Fundamentals\Final_Project\Contours" arcpy.CheckOutExtension("3D") out_tin =

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    두 입력을 받아 숫자를 반환하는 함수 G(a,b)이 있습니다. 함수 자체는 a와 b의 값에 따라 일부 행렬의 ode45와 고유 값을 사용합니다. 3D 플롯 (이상적으로는 G 대 a 및 b의 2D 열 플롯을 보려고합니다.하지만 MATLAB이 축을 왜곡시킬 수 있음을 알고 있습니다). 나는 2 가지 접근법을 시도했다. 나는 3 개 벡터/배열로 끝날 : AB 및

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    최근에 three.js에서 실험을 시작했고 기존 지오메트리 중 하나에서 생성 된 메쉬에서면의 크기를 무작위로 추출하는 방법이 있는지 궁금해하고 있습니다. Three-js는 저 폴리 작업에 우수하지만 생성 된 메시의 대칭성으로 인해 효과가 다소 손상됩니다. 각면에 약간 다른 크기와 지터/회전을 부여하는 방법을 찾고 있습니다. 글쎄, 그것을 더 "손수 제작 된

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    ToF 카메라를 사용하는 C++ 프로젝트에서 작업 중입니다. 카메라는 실내에 있으며 벽, 문 또는 다른 큰 평면을 감지해야합니다. 현재 OpenCV를 사용하고 있지만 다른 C++ 라이브러리를 사용하는 응답도 괜찮습니다. 표면이 회전하고 카메라를 직접 마주 보지 않는 경우에도 표면을 감지하는 데 유용한 알고리즘은 무엇입니까? 나는 포인트 클라우드를 만들고 R

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    Kinect V2를 사용하여 3D 점 구름과 해당 컬러 이미지를 캡처합니다. 일부 3D 모델을이 컬러 이미지로 올바르게 투영하려면 카메라에서 이미지 공간으로 유효한 투영 행렬을 계산해야합니다 .Kinect V2 SDK에 RGB 카메라에 대한 보정 정보가 없기 때문에 나는 coordinateMapper 클래스의 MapCameraPointsToColorSpac

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    저는 오래 전부터 좌표를 플로팅 한 3D로 어려움을 겪었습니다. 이제는 정말 좌절감을 느낍니다. 저는 원래 CityGML 파일 (원래는 XML 파일)에서 건물의 외양을 플롯하려고합니다. XML.etree를 사용하여 CityGML 파일을 구문 분석하고 좌표를 추출하는 데 아무런 문제가 없습니다. 그러나 좌표를 추출한 후에는 3D 플롯을 그릴 수있는 방법을 찾