3d

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    전이 질문을 게시했지만 생각보다 빨리 설명했습니다. 신통치 않게. 본질적으로, 사용자가 지정한 점 (0,0,0)과 점 (Y1, Y2, Y3)으로 묶인 영역 내부에 크기가 포함 된 모든 가능한 점 집합을 생성하려면 다음과 같이 설정 값을 m으로 설정합니다. 증가분. 예를 들어, 발생 된 지점 세트 (각 행이 설정되는) 것이다 (1,1,1) n이 3 인 경우,

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    두 개의 3D 행렬 a 및 b을 각 페이지/슬라이스에 연결할 수 있습니까? 예를 들어 내가 알 수있는 바와 같이 a(:,:,1)= 1 2 3 a(:,:,2)= 7 8 9 b(:,:,1)= 4 5 6 b(:,:,2)= 10 11 12 그래서 출력은 cat 기능은 2D 매트릭스에 3D 행렬을 연결합니다, output(:,:,1)= 1 2

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    각 페이지/슬라이스가 다른 슬라이스와 독립적 인 3D 매트릭스가 있습니다. 따라서 각 페이지의 데이터를 필터링하기 위해 find 명령을 사용하고 싶습니다. 그러나 적용하면 find은 내 데이터를 전체적으로 설명하는 행 벡터의 인덱스를 반환합니다. 실제로는 그렇지 않습니다. 나는이 같은 예상 ind= 1 2 5 9 10 11 20 24 25 ... :처

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    변환 3D에 대한 렌더링 문제를 해결했습니다. 크롬 (PC/Mac)에는 아래와 같이 표시됩니다. 모바일, 사파리 또는 크롬에 대해 알아 냈습니다. 변환 2D 만 사용하는 경우 모바일에서 발생하지 않습니다. 코드는 여기에 있습니다. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta

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    저는 python 3.4를 사용하고 있습니다. 2D 배열 (11x13)에서 간단한 표면을 플롯하려하지만 컬러 맵이 제대로 졸업하지 않습니다. 작은 범위 만 있지만 플롯에 줄무늬가있는 동안 컬러 바가 적당 해 보입니다. 어떤 컬러 맵을 사용하던간에 상관없는 것처럼 보입니다. 동일한 결과를 얻습니다. 다른 게시물에서 rstride & cstride 매개 변수를

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    3D 라이브러리를 사용하지 않고 문자 L의 3D 객체를 구현하려면 어떻게해야합니까? 3d 큐브를 만들었지 만 글자 형태로 개체를 만들 수는 없습니다.

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    번호 원본에 따르면 NDC는 W 구성 요소에 의한 분할 후 단지 클립 공간이라는 점에서 클립 공간과 다릅니다. 프리 머 티브는 OpenGL에서 X, Y 및 Z 축을 따라 -1 대 1 인 클립 공간에서 잘립니다 (편집 : 잘못되었습니다, 응답 참조). 즉, 클립 공간은 큐브입니다. 이 큐브 내에서 클리핑이 수행됩니다. 안쪽에 떨어지면 눈에 보이고 바깥쪽에 있

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    Qt3D에서 광고 게시판을 만드는 가장 좋은 방법을 찾고 있습니다. 나는 카메라가 어디에 있든 얼굴을 향하고 비행기가 앞으로 또는 뒤로 움직일 때 크기가 변하지 않는 비행기를 원합니다. GLSL 버텍스 및 지오메트리 셰이더를 사용하여이 작업을 수행하는 방법을 읽었지만 고객 쉐이더가 빌보드의 가장 효율적이고 효과적인 방법이 아니면 Qt3D 방식을 찾고 있습니

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    Scene3D 장면에서 직육면체 또는 평면의면에 QML 구성 요소를 렌더링하려고합니다. 나는 성공에 대한 문서화의 예를 따라 갔지만,이 작업을 C++ API로 변환하려고하는데, 더 많은 작업이 필요하고 C++만으로 충분할 것이다. 이것은 예제 코드를 기반으로 Entity와 그 구성 요소를 설정하는 클래스입니다. 나는 간결함을 위해서만 ctor를 포함합니다.

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    나는 구를 만들기 위해 "Ball"이라는 javafx 객체를 작성했습니다. 이제는 객체를 메인 클래스에 표시하려고합니다. 이상적으로 볼을 만들거나 파괴하는 데 키 수신기를 사용합니다. 하지만 볼을 화면에 표시하거나 심지어 1500x900 화면을 전혀 표시하지 못합니다. 공을 여기 내 코드 : // ball object package bouncingball