qt3d

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    Qt3D의 Scene3D 구성 요소를 사용하여 응용 프로그램을 개발 중입니다. 메쉬 obj를 Scene3D에로드하고 QDiffuseMapMaterial을 통해 확산 맵으로 PNG 이미지를 적용했습니다. 이제까지는 개체가지도를 올바르게 렌더링합니다. 이제 QPickEvent을 사용하여 선택한 정점의 RGB 속성을 가져와야합니다. 그래서 같은 몇 정점 속성을

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    Qt3D를 사용하여 응용 프로그램을 작성하고 있습니다. 내가 해왔 던 3D 처리의 대부분은 C++ 인터페이스가 아닌 QML을 사용했습니다. Qt5.9와 함께 제공되는 PerVertex 컬러 효과 QML과 유사한 셰이더 프로그램을로드하는 QML 효과를 만들었습니다. 내가 겪고있는 문제는 프래그먼트 쉐이더를 작성하고 glBlendFunc(sfactor, dfa

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    현재 Qt 프로그램에서 3D 모델 (Wavefront .obj 형식)을 렌더링 중입니다. 지금은 QML에서 Scene3D를 사용하여 모델을 렌더링하고 있습니다. 뷰잉 영역에 표시 할 수 있습니다. 제가하고 싶은 것은 사용자가 모델을 클릭하고 다른 창에서 플롯 할 슬라이스의 2D 횡단면을 생성하도록하는 것입니다. 저는 3D 렌더링을 처음 접해 보았습니다. 많

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    Qt3D를 사용하여 응용 프로그램을 개발 중이며 C++를 통해 원시 버텍스 데이터에 액세스해야합니다. 내가 raypointing에 QObjectPicker을 사용하고 있지만 데이터가 특수화되어 있기 때문에 (나는 온도 판독을 포함하는 각 버텍스에 여분의 속성을 추가하는 임포터를 개발했습니다) 편리하게 포인트에서 데이터를 읽는 데 QObjectPicker을

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    Entity (Qt Creator 디자이너 탭에서 편집 할 수 없음) 및 ApplicationWindow (작성자 디자인 탭에서 편집 가능) Qt3d Entity에 ApplicationWindow으로 유지 디자이너가 편집 할 수있는 녹색으로 예를 들어 상자)?

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    장면에 개체를 그리지 않겠습니다. 일반적인 OpenGL에서는 메쉬 그리기와 관련된 함수를 호출하지 않아도됩니다. 불행히도 QML에서이 "기능"을 찾지 못했습니다. 엔티티는 "가시성"속성 등을 포함하지 않습니다. 물론 우리는 유니폼을 쉐이더에 보내고 필요할 때 렌더링을 무시할 수 있습니다 - 작동하지만이 방법은 좋지 않습니다. QML을 사용하여 가능합니까 아

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    Qt3D에서 광고 게시판을 만드는 가장 좋은 방법을 찾고 있습니다. 나는 카메라가 어디에 있든 얼굴을 향하고 비행기가 앞으로 또는 뒤로 움직일 때 크기가 변하지 않는 비행기를 원합니다. GLSL 버텍스 및 지오메트리 셰이더를 사용하여이 작업을 수행하는 방법을 읽었지만 고객 쉐이더가 빌보드의 가장 효율적이고 효과적인 방법이 아니면 Qt3D 방식을 찾고 있습니

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    Scene3D 장면에서 직육면체 또는 평면의면에 QML 구성 요소를 렌더링하려고합니다. 나는 성공에 대한 문서화의 예를 따라 갔지만,이 작업을 C++ API로 변환하려고하는데, 더 많은 작업이 필요하고 C++만으로 충분할 것이다. 이것은 예제 코드를 기반으로 Entity와 그 구성 요소를 설정하는 클래스입니다. 나는 간결함을 위해서만 ctor를 포함합니다.

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    QObjectPicker가 연결된 엔티티가 많이 있습니다. 모든 QObjectPicker를 함수 clicked(Qt3DRender::QPickEvent* event)에 연결합니다. 선택한 개체의 QEntity (예를 들어 event)를 가져 오는 방법이 있습니까? 사전

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    Qt3D보기가 포함 된 소프트웨어로 작업하고 있습니다. 이 3D보기를 사용하면 요소를 시각화 할 수 있습니다. 객체의 모든 렌더링 부분은 사용자 정의 재료/쉐이더가있는 QML로 수행됩니다. 텍스쳐링을 위해 텍스쳐를 셰이더에 전달하는 머티리얼을 생성 할 수 있습니다. 텍스처를 담고있는 QML 객체는 Texture2D입니다 (C++ 구현은 QTexture2D입