qt3d

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    Qt3D 모듈의 표준 예제를 확인했지만 버튼을 누르면 성가신 osX 시스템 사운드가 트리거됩니다. 잘못된 버튼을 누르면 트리거되지만, 애플리케이션의 카메라 컨트롤러는 움직이는 측면에서 문제가 없습니다. 카메라 주위 장면. 어떤 아이디어가 시스템 사운드 트리거링의 원인입니까?

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    나는 이것이 매우 간단해야한다고 생각하지만, 제 인생에서 Qt 3D를 사용하여 기본적인 라인을 그리는 방법을 알 수 없습니다. 주제에서 찾을 수있는 유일한 지침은 this obscure video입니다. 여기에는 scarcely documented classes을 통한 가벼운 바이트 버퍼 및 메모리 조작이 있습니다. 실종 된 새 API를 사용하여 더 좋은

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    기존 Qt 애플리케이션에 3D 기능을 추가하려고합니다. TEMPLATE = subdirs QT += 3dcore 3drender 3dinput 3dquick qml quick 3dquickextras SUBDIRS = plugins/datasource \ plugins/screenManager qml.files = apps modules

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    Qt3D를 처음 사용하고 엔티티를 가져 와서 축을 중심으로 회전 할 수 있는지 궁금합니다. x 축. 그런 다음 특정 방향으로 변환 한 다음 원점을 중심으로 회전하십시오. 내가 할 수있는 것은 회전과 이동 중 하나입니다. 감사합니다. 당신은, 회전, 확장하여 개체를 번역 할 수 있습니다, Transform { id: transform sca

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    OpenGL을 사용하는 경우 법선 계산을 변경할 수있는 glShadeModel 함수가 있습니다. Qt3D 기본 glShadeModel을 사용하면 GL_SMOOTH 인 것 같습니다. QML Qt3D를 사용하여 glShadeModel을 GL_FLAT로 설정할 수 있습니까? 이 질문에 대해서는 테마 (Qt3d + glShadeModel)가 있지만, 쓸데없는 것

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    프로젝트에서 다른 색상으로 많은 모양을 렌더링하고 싶습니다. 나는 QGLMaterial와 모양의 색상을 생성하고이 명령과 함께 QGLBuilder에 모양을 추가 //Build SceneNode m_lpBuilder->newSection(); ... m_lpBuilder->currentNode()->setMaterialIndex(idxMaterial);

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    전산 집중적으로 계산하는 동안 새로운 Qt 3D API을 사용하여 3D 장면을 표시합니다. 이 장면은 사용자 입력에 대한 응답으로 만 변경됩니다. 그러나 Qt 3D의 기본 동작은 장면의 프레임 속도를 높은 상수 값으로 잠그는 것으로 보이는데, 이는이 경우에는 용인 할 수없는 양의 리소스를 소모합니다. Qt 3D에서 프레임 속도를 제어하는 ​​방법이 있습니까

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    내 Qt3D 장면에서 3D 객체는 공간적 위치에 따라 표시되지 않습니다. 마지막으로 생성 된 QEntity은 카메라 회전 방법에 관계없이 항상 포 그라운드에 있습니다. 예를 들어 QEntityredBigSphere은 카메라 설정에 지정된 기본보기의 smallGreenSphere 뒤에 공간적으로 배치되어 있어도 항상 포 그라운드에 있습니다. main.cpp

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    Qt3D에서 조명 설정을 변경하려면 어떻게해야합니까? 나는 이것이 framegraph의 일부가되어야한다고 생각하지만 표준 forwardrenderer에서 조명 설정과 연결된 방법은 없습니다.

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    Qt 3D을 사용하여 3D 가로 막 대형 차트를 그려야합니다. 동일한 x, y 및 회전을 갖는 연속 된 직육면체를 그려서이를 다른 깊이로 변환하여이를 수행하려고합니다.하지만 x와 y가 변하기 때문에 깊이 만 바꾸는 것은 효과가 없습니다. 그리고 나는 그것을 이해할 수 없습니다. 업데이트 : 내가 x 및 y 속성이 특정 값으로 변경해야합니다 것을 발견 . 하