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    나는 안드로이드에서 거의 첫 게임을 끝냈습니다. 나는 혼자서는 이해할 수없는 문제가있다. 내가 만든 게임 엔진의 그리기 메서드를 업데이트하고 호출하는 기본 게임 루프 스레드를 사용합니다. FPS가 매우 낮아 렌더링 시간을 측정 한 결과 드로잉에 50ms가 걸리는 것을 보았습니다 (그래서 약 20FPS가 눈에 불편 함). : 서로 다른 그리기 방법은 예를 들

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    방금 ​​Java로 Pong 게임을 만들었지 만 FPS 작동 방식에 대해 몇 가지 질문이 있습니다. 현재 게임은 컴퓨터가 처리 할 수있는 최대한 빨리 실행되며, 빠른 컴퓨터에서 게임을 실행하면 게임 속도가 평소보다 빠릅니다. 나는 너무 빨리 실행에서 게임을 방지하기 위해 타이머를 추가하여이 문제를 해결 : timer = new Timer(5, this);

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    필자가 작성한 Android 5.2 애플리케이션으로 내 태블릿의 전면 카메라에서 여러 동영상을 녹화했습니다. 각 비디오의 시작 타임 스탬프를 밀리 초 (유닉스 시간)로 저장했습니다. 불행히도 각 동영상마다 다른 프레임 속도 (20에서 30까지)가 있습니다. OpenCV의와 나는 각각의 비디오 프레임 속도를 얻을 수 있어요 : import cv2 video

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    이 주제를 열어 그래픽 카드가 어떤 데이터 패키지를 프레임에 넣을지를 묻습니다. 내가 너와 예를 들어 줄게. 애니메이션은 60fps로 부드럽게 실행됩니다. 30fps로 동일한 애니메이션을 실행하면 1 초 후에 다시 끝나지 만 일부 프레임은 사라집니다. 내 질문은 fps가 낮을 때 같은 시간에 애니메이션을 실행하기 위해 GPU가 어떤 데이터 패키지를 가져 와

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    HTML 웹 사이트에서 만든 스프라이트 시트로 프레임 애니메이션으로 프레임을 만들려고했는데 애니메이션을위한 fps를 고정하는 방법을 알 수 없었습니다. 문제는 항상 번개 속도로 가고 있으며 ~ 10-15fps로 잠글 수 있기를 원합니다. Date.now() 메서드와 setInterval 메서드를 사용해 보았지만 그럴 것 같지 않습니다. 당분간 일하고 있습니

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    코코스 2d 파이썬을 사용하는 것이 처음이에요. 이제 문제가 생깁니다. 나는 60 이하의 FPS를 제한하고 싶지만, 파이썬 cocos2d 프레임 워크는 FPS를 제한하는 인터페이스를 제공하지 않는 것 같습니다. . 내 코드 프레임 워크는 다음과 같다 : # -*- coding: utf-8 -*- import cocos import pyglet from

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    저는 대서사시 또는 고화질로 정말 끔찍한 fps를 얻고 있습니다. 나는 512MB의 GPU를 가지고있다. 나는 단지 약 30-40의 낮은 프레임 스피드를 원한다. 내 장면은 약간의 텍스처를 가진 방만을 가지고있다. 더 많은 것을 기대하고 있습니까, 아니면이 문제를 해결할 수있는 방법이 있습니까? 나는 사용하지 않았던 시동기의 내용으로 생각할 수 있습니다.

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    가 비디오를 재생하는 GST-출시-1.0를 사용하는 경우, 우리는 프레임 속도 (FPS) --padprobe V를 추가하여 측정 할 수 있습니다 : 예를 들어 다음과 같이 --timer 및 이름 = V 싱크 : gst-launch-1.0 -e --padprobe v:sink --timer filesrc location=video-h264-bl10-fhd-3

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    Unity와 함께 3D 모바일 게임을 개발 중이며 멀티 플레이어 부분을 작성해야하는 시점에 왔습니다. node.js/socket.io와의 모든 중매 등을 썼지 만 게임 내에서 문제가 발생했습니다. 문제는; 사용자가 이동할 때마다, 그는 자신의 위치를 ​​다른 사용자에게 전송합니다. 그러나 서버가 매우 강력하다면 (CPU 4GHz, 램 16GB), 사용자는

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    2D 게임을 만들면서 FPS가 약 500 이었음을 깨달았지만 440으로 떨어지는 것을 보았고 끔찍한 지연이 발생하여 최대 fps를 멈추고 싶었습니다. 지체가 있지만, 어떻게해야할지 모르겠다. 게임 루프 : public void run(){ this.requestFocus(); long lastTime = System.nanoTime();