저는 Android 용 게임을 개발 중입니다. 계속 진행되고 있지만 원활하게 실행됩니다. 그것은 물론 사용자가 화면을 터치 할 때까지입니다. 그들은을 터치하는 동안은, onTouchEvent가 호출 (action = ACTION_MOVE, x = 0 및 y = 0 포함) 약 한 번이 절대적으로 프레임 속도를 말살으로, 상당히 높은 우선 순위로 보이는에서 매
질문이 있습니다. NSData 객체에 MP3 파일을로드하고 내 게임에서 AVAudioPlayer를 사용하여 재생합니다. 매 초마다 프레임 속도가 떨어지고 화면에 끊김이 생길 수 있습니다. 주요 경기 침체는 아니지만 분명히 눈에 띄고 게임 플레이에 혼란을 야기합니다. AVAudioPlayer로 음악 트랙을 재생하지 않으면 전혀 느려지지 않습니다. 어떻게 이런
스트리밍 미디어와 관련하여 항상 fps (초당 프레임 수)와 비트 전송률 (예 : 256kbps, 512kbps 등)에 관한 두 가지 매개 변수가 혼동 스럽습니다. 수학 및 알고리즘 내부에 대해 알고 싶지는 않지만 다음 이해가 올바른지 여부를 명확히 밝히고 싶습니다. 나는 15fps와 256bps를 의미한다. 매 초마다 서버는 15 프레임을 보내고 15 프
오래 전 (5 년 이상) Flash Player의 최적 프레임 속도에 대한 기사를 읽었습니다. 이 기사는 몇 가지 계산을 통해 초당 31 프레임이 영화를 실행하기에 최적의 fps 였고 그 당시에는 논리적 인 것처럼 보였으 며 이후로 31fps를 사용하고 있다고 생각했습니다. 그러나이 기사에서 추론을 잊어 버렸고 31fps가 여전히 좋은 또는 최적의 fps로
Amazon Flexible Payment Services에는 판매자가 마켓 플레이스 소유자가 아닌 Amazon Payments Business 계정으로 직접 지불 할 수있는 기능이 내장되어 있습니다. (이를보십시오.)이 돈은 판매자의 여가에서 인출 될 수 있습니다. 이 설정에 대한 좋은 점은 마켓 플레이스 소유자로서 월간 판매 대금을 내 판매자에게 번거롭