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    저는 Android 용 게임을 개발 중입니다. 계속 진행되고 있지만 원활하게 실행됩니다. 그것은 물론 사용자가 화면을 터치 할 때까지입니다. 그들은을 터치하는 동안은, onTouchEvent가 호출 (action = ACTION_MOVE, x = 0 및 y = 0 포함) 약 한 번이 절대적으로 프레임 속도를 말살으로, 상당히 높은 우선 순위로 보이는에서 매

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    질문이 있습니다. NSData 객체에 MP3 파일을로드하고 내 게임에서 AVAudioPlayer를 사용하여 재생합니다. 매 초마다 프레임 속도가 떨어지고 화면에 끊김이 생길 수 있습니다. 주요 경기 침체는 아니지만 분명히 눈에 띄고 게임 플레이에 혼란을 야기합니다. AVAudioPlayer로 음악 트랙을 재생하지 않으면 전혀 느려지지 않습니다. 어떻게 이런

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    스트리밍 미디어와 관련하여 항상 fps (초당 프레임 수)와 비트 전송률 (예 : 256kbps, 512kbps 등)에 관한 두 가지 매개 변수가 혼동 스럽습니다. 수학 및 알고리즘 내부에 대해 알고 싶지는 않지만 다음 이해가 올바른지 여부를 명확히 밝히고 싶습니다. 나는 15fps와 256bps를 의미한다. 매 초마다 서버는 15 프레임을 보내고 15 프

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    오래 전 (5 년 이상) Flash Player의 최적 프레임 속도에 대한 기사를 읽었습니다. 이 기사는 몇 가지 계산을 통해 초당 31 프레임이 영화를 실행하기에 최적의 fps 였고 그 당시에는 논리적 인 것처럼 보였으 며 이후로 31fps를 사용하고 있다고 생각했습니다. 그러나이 기사에서 추론을 잊어 버렸고 31fps가 여전히 좋은 또는 최적의 fps로

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    Amazon Flexible Payment Services에는 판매자가 마켓 플레이스 소유자가 아닌 Amazon Payments Business 계정으로 직접 지불 할 수있는 기능이 내장되어 있습니다. (이를보십시오.)이 돈은 판매자의 여가에서 인출 될 수 있습니다. 이 설정에 대한 좋은 점은 마켓 플레이스 소유자로서 월간 판매 대금을 내 판매자에게 번거롭

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    고정 요금 게임 로직을 어떤 업데이트 속도로 실행해야합니까? 이전에는 초당 60 회의 업데이트를 사용했지만, 초당 짝수 번 업데이트 (16.666666)가 아니기 때문에 어렵습니다. 현재 사용하는 게임은 100 개를 사용하지만 대부분의 경우 과장된 것 같습니다.

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    누구나 화면에 실행중인 프로그램의 fps (프레임 속도)를 표시하고 표시하는 방법을 알려 줄 수 있습니까? 엑스 코드, 실행에