touch

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    터치 이벤트를 추가하는 데 약간의 문제가있어서이 페이지 슬라이더를 사용할 수 있습니다. 그것은 스크롤 마우스 및 키와 함께 작동하지만 모바일 터치에서는 작동하지 않습니다. <p data-height="265" data-theme-id="0" data-slug-hash="EyLWKg" data-default-tab="js,result" data-user="W

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    유니티에서 2d 브릭 브레이커 게임을 만들려고 실험했습니다. 볼은 바닥에있는 패들로 제어됩니다. 키보드를 사용하여 편집기에서 이동할 수 있지만 Android 모바일에서이를 실험하고 싶고 터치/손가락 컨트롤을 사용하여 왼쪽/오른쪽으로 패들을 드래그 할 수있는 방법을 알고 싶었습니다. 나는 온라인에서 찾은 몇 가지 C# 스크립트를 가지고 놀았지만, 내가 가지고

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    관심 장소가 svg 원으로 표시된 대화식지도가 있습니다. 각 원에는 터치 시작 또는 마우스 다운 이벤트가 있고 뒤에있는 투명 사각형은 d3.zoom()에 바인딩되어 있으므로지도를 확대 할 수 있습니다! 당신이 요소를 검사한다면 여기까지 설정되어 : <div id="map"> <svg> <g><rect></rect></g> <!-- tra

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    터치 드라이버 (ft5x06)가있는 터치 스크린을 사용하고 있습니다. 이제 교정과 내가 GitHub의에서 tslib을 다운로드 한 터치 장치를 테스트하고 다음 명령에 의해 별도의 폴더에 설치합니다 : 내 임베디드 보드의 바탕 화면에 지금 cd ~/tslib ./autogen.sh ./configure --prefix=/home/user2/Desktop/

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    SKNode A가 접촉이 SKNode B의 내부 시작하면 SKNode B.의 부모 외부 노드의 시작 노드에서 접촉을 감지하는 방법 touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) 함수가 호출됩니다. 그러나 터치가 SKNode B 외부에서 시작되지만 SKNode B로 이동하면 touchesMoved

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    머리말 : 바탕 화면의 모든 것이 완벽합니다. 전화로 프로젝트를 테스트 할 때 문제가 발생했습니다. 게임을 시작합니다. 화면의 일부 버튼은 button_1, button_2, button_3입니다. 예를 들어, 나는 button_1을 만지고있다. button_1을 다시 만지면 잘 동작합니다. -> touchDown (버튼 이미지가 10px로 내려갑니다) t

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    내 앱에서 다른 앱에 터치 이벤트를 보내려고합니다. 전화 루트를 만들지 않고도 해결책이 있습니까?

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    스 와이프 제스처 또는 드래그 제스처 사이의 델타를 계산하고 싶습니다. 내가 원하는 것은이 델타를 얻고 속도 (시간 var를 추가하여)로 사용하는 것입니다. 나는 이것을 어떻게해야하는지에 대해 혼란스러워한다. touchesMoved 또는 UIPanGestureRecognizer을 통해 혼란스러워한다. 또한, 나는 그들 사이의 차이점을 정말로 이해하지 못한다

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    패널을 열면 .open 클래스가 제목 + 콘텐츠 그룹에 추가되어 스타일을 지정할 수있는 간단한 아코디언이 있습니다. 이것은 잘 작동하지만 나는 패널을 닫기 위해 클릭 할 때 내 호버 스타일링 (활성/열린 스타일링과 동일 함)이 유지된다는 것을 내 전화에서 알게되었습니다. 더하기/빼기 아이콘을 사용하면 모든 아이콘이 동기화되지 않습니다. 페이지의 다른 곳을

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    안드로이드에서 터치 스크린을 실행하는 방법 또는 Raspberry Pi 3를 교정 할 수 있습니까? 터치 스크린이있는 10 "LCD 디스플레이가 있습니다. 작동하지만 잘못된 점을 터치하여 등록합니다.이를 해결하기 위해 X, Y 좌표를 약 20 % 축소하고 약 10mm 오프셋을 적용해야합니다 . A는 왜 안드로이드 것들에 그것을 할 수 있습니까?