2016-10-15 11 views
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Qt3D를 처음 사용하고 엔티티를 가져 와서 축을 중심으로 회전 할 수 있는지 궁금합니다. x 축. 그런 다음 특정 방향으로 변환 한 다음 원점을 중심으로 회전하십시오.Qt3D 회전 및 변환

내가 할 수있는 것은 회전과 이동 중 하나입니다.

감사합니다. 당신은, 회전, 확장하여 개체를 번역 할 수 있습니다,

Transform { 
    id: transform 
    scale3D: Qt.vector3d(root.scaleX, root.scaleY, root.scaleZ); 
    rotation: fromEulerAngles(rotateX, rotateY, rotateZ); 
    translation: Qt.vector3d(root.x, root.y, root.z); 
} 

변환 사용 :

답변

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그냥 객체 변환을 사용합니다. 자세한 내용은 Qt3D 도움말 또는 예제를 참조하십시오.