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Qt3D를 처음 사용하고 엔티티를 가져 와서 축을 중심으로 회전 할 수 있는지 궁금합니다. x 축. 그런 다음 특정 방향으로 변환 한 다음 원점을 중심으로 회전하십시오.Qt3D 회전 및 변환
내가 할 수있는 것은 회전과 이동 중 하나입니다.
감사합니다. 당신은, 회전, 확장하여 개체를 번역 할 수 있습니다,
Transform {
id: transform
scale3D: Qt.vector3d(root.scaleX, root.scaleY, root.scaleZ);
rotation: fromEulerAngles(rotateX, rotateY, rotateZ);
translation: Qt.vector3d(root.x, root.y, root.z);
}
변환 사용 :