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프로젝트에서 다른 색상으로 많은 모양을 렌더링하고 싶습니다. 나는 QGLMaterial와 모양의 색상을 생성하고이 명령과 함께 QGLBuilder에 모양을 추가많은 QGLMaterial 항목이있는 openGL 성능이 좋지 않음
//Build SceneNode
m_lpBuilder->newSection();
...
m_lpBuilder->currentNode()->setMaterialIndex(idxMaterial); //idx in range of 0 to 1000
m_lpBuilder->currentNode()->setEffect(QGL::LitMaterial);
난 단지 장면이 매우 빠른 렌더링하지만 큰 종류입니다 (QGLMaterial
)을 몇 가지 색상이있을 때 색상이 매우 느립니다.
개선 할 수있는 방법이 있습니까?