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    저는 서버에서 간단한 3D 장면을 빠르게 렌더링하고 HTTP를 통해 JPEG로 반환해야하는 애플리케이션을 개발 중입니다. <img src="http://www.myserver.com/renderimage?scene=1&x=123&y=123&z=123"> 내 질문은 기술이 렌더링을 수행하는 데 사용하는 무엇에 관한 것입니다 : 기본적으로, 내가 좋아하는

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    3D 공간에서 직사각형의 모서리를 도출하기 위해 4 개의 2D 점을 역 투영하는 것에 관한 질문을 보았습니다. 나는 같은 문제에 대한 좀 더 일반적인 버전을 가지고있다 : 초점 거리 (arcseconds/pixel를 산출 할 수있다) 또는 내장 카메라 행렬 (핀홀 카메라의 특성을 정의하는 3x2 행렬) 모델이 사용됨 - 초점 거리와 직접 관련됨) 각 픽셀을

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    체적 입자에 대한 아이디어를 가지고 놀고 있습니다. '체적 측정 (volumetric)'이란 입자 당 실제로 3D 모델을 의미하지는 않습니다. 일반적으로 다른 입자와 혼합하는 것이 더 비싸고 더 어렵습니다. 가능한 한 가깝게 볼 수있는 2D 입자입니다. 지금 우리가 시도한 것은 추가 로컬 Z 텍스처 (예 : 구형)가있는 입자이며 알파 값과 Z의 근접성의 조

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    N 개의 위치에서 찍은 N 개의 그림 물체가 있다고 가정 해 봅시다. 나는 또한 물체의 3D 기하학을 가지고 있으며 카메라와 렌즈의 모든 특성을 알고 있습니다. 내가 가지고있는 N 개의 그림에서 고유 한 거대한 그림을 생성하여 개체 표면에 매핑/투영 할 수 있습니다. 어디에서 시작해야할지 아는 사람이 있습니까? 기사, 참고서, 책?

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    XNA Game Studio 게임에서 사용할 기본 저사양 3D 모델을 만들고 싶습니다. 싸구려 도구는 사람들이 어떤 것을 추천합니까? 누구나 XNA에 어떤 종류의 3D 모델을로드하고 화면에 그릴 수있는 방법을 보여주는 코드 링크 또는 스 니펫이 있습니까?

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    HLSL 코드 개발을위한 IDE가 있습니까? 내가 원하는 세 가지 주요 기능은 다음과 같습니다 강조 1) 구문 2) 자동 완성 이 이 비주얼 스튜디오가이 일을 수행하지 않으며, 그 렌더를하지 않는 것 디버깅 3) 상호 작용 또는 FX Composer 중 하나를 선택하십시오. 내가 모르는 IDE가 있습니까? 아니면이 세 IDE 중 하나가 실제로 이러한 기능을

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    BSP 트리를 구성하고자하는 삼각형의 다각형 스프가 있습니다. 현재 프로그램은 모든 삼각형이 소비 될 때까지 한 번에 하나씩 모델에서 임의의 삼각형을 삽입하여 BSP 트리를 구성한 다음 트리의 깊이와 너비를 확인하고 달성 한 최상의 점수를 기억합니다 (가장 낮은 깊이, 가장 낮은 너비). 정의에 따르면, 가장 좋은 깊이는 log2 (n) (또는 동일 평면

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    저는 C++로 게임을 작성하고 각자 자신의 버텍스 버퍼를 가진 많은 별도의 메쉬로 구성된 레벨을 가지고 있습니다. 내 frustum 컬러를 만들고 레벨의 모든 메쉬의 바운스 구에 대해 테스트하기 위해 vmmlib (화려한 무료 gl compat. 벡터/매트릭스 라이브러리)를 사용하고 있습니다. 슬프게도 내 레벨은 최대 800 개의 메쉬로 구성 될 수 있으며