3D 공간에서 직사각형의 모서리를 도출하기 위해 4 개의 2D 점을 역 투영하는 것에 관한 질문을 보았습니다. 나는 같은 문제에 대한 좀 더 일반적인 버전을 가지고있다 :조밀 한 픽셀 방향 역 투영
초점 거리 (arcseconds/pixel를 산출 할 수있다) 또는 내장 카메라 행렬 (핀홀 카메라의 특성을 정의하는 3x2 행렬) 모델이 사용됨 - 초점 거리와 직접 관련됨) 각 픽셀을 통과하는 카메라 광선을 계산합니다.
일련의 프레임을 가져 와서 각 프레임에서 후보 광선을 얻고 각 프레임에서 카메라 포즈를 유도하는 일종의 반복적 인 해결 방법을 사용하고 싶습니다 (물론 충분히 큰 샘플이 주어짐) ... 그 모두는 일반화 된 Hough 알고리즘의 대규모 병렬 구현입니다 ... 문제의 첫 번째 후보 광선을 얻고 있습니다 ...