2008-09-17 6 views
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체적 입자에 대한 아이디어를 가지고 놀고 있습니다. '체적 측정 (volumetric)'이란 입자 당 실제로 3D 모델을 의미하지는 않습니다. 일반적으로 다른 입자와 혼합하는 것이 더 비싸고 더 어렵습니다. 가능한 한 가깝게 볼 수있는 2D 입자입니다. 지금 우리가 시도한 것은 추가 로컬 Z 텍스처 (예 : 구형)가있는 입자이며 알파 값과 Z의 근접성의 조합에 따라 알파 투명도를 처리합니다. 이는 입자가 단일 평면 Z가 없다.멋진 추가 기능은 조명 (및 그림자)과 상호 작용할 것이라고 생각하지만, 여기서 조명 문제는 어떻게 보이게 될 것인가? (투명성을 고려하여, 우리가 연기 및 먼지/구름 및 첨가제 혼합이 아님) - 모든 제안을 환영합니다.체적 입자

나는 또한에 대한 그래서 실제로 두 개의 텍스처의 모든를 만들 수 있겠 정상을 추가하지만 :

  • 확산 & 알파 텍스처.
  • 보통 & 256 단계 정밀도 Z 채널 텍스처.

이 질문을 통해 다른 방향을 생각해 볼 수 있으며 사용 가능한 적절한 조명 방정식에 대한 아이디어를 얻을 수 있습니다.

답변

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당신이 participating media의 시뮬레이션 기술에 대한 정보를 요청하는 것처럼 소리

: 방출 및/또는 산란 빛은 가장 간단한 참여 매체는 빛을 흡수 즉, 매체를 통해 빛을 통과는 것을 의미한다 "참여 미디어를 흡수 할 수있다.. 매체의 밀도에 따라 약화되었습니다. " 여기

some example images 및 Frisvad, 크리스텐슨, 젠슨 년대 SIGGRAPH 2007 paper ( including the PDF)에 대한 몇 가지 링크입니다. 체적 효과를 나타내는 구형 게시판 사용에 대한

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