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나는 "스포트 라이트 (나이트 클럽에서 같이 연기 효과의 일종)"와 같은 WPF 지원 3D 체적 효과는 일반적으로Wpf 체적 효과?
, 나는 브러시 설정하려는 경우 알고 싶다 (마스크 또는 필터의 종류 : 컬러 + 모양) 광원에서 어떤 장애물까지의 "광선"을 보아라.
wpf가 그것을 처리 할 수 있을지 모르겠다. 그렇게하는 것이 최선의 소프트웨어가 아니라면, 그것은 실시간이어야하고 매개 변수를 가져야한다. C# 응용 프로그램
그렇다면 예제가 있습니까?
감사합니다.
XNA가 지원합니까? – guillaume
@ Bgnt44 : 확실하지 않습니다. –
더 간단하게 만들 수 있습니까? 3D 콘을 사용할 수는 있지만 콘의 아래쪽면에 브러쉬를 놓고 위에 돌출시킬 수있는 경우에만 알파를 설정합니다. 콘이 내 "방"보다 길면 브러시 (검정 = 0 % 및 흰색 = 50 %)와 원추 안의 스팟 라이트, ? – guillaume