2008-09-19 5 views
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N 개의 위치에서 찍은 N 개의 그림 물체가 있다고 가정 해 봅시다. 나는 또한 물체의 3D 기하학을 가지고 있으며 카메라와 렌즈의 모든 특성을 알고 있습니다.N 텍스처에서 하나의 텍스처를 생성하는 방법은 무엇입니까?

내가 가지고있는 N 개의 그림에서 고유 한 거대한 그림을 생성하여 개체 표면에 매핑/투영 할 수 있습니다.

어디에서 시작해야할지 아는 사람이 있습니까? 기사, 참고서, 책?

답변

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구글도 "그림자 맵핑"을 업 그레 이드합니다. 그 과정에서 동일한 문제가 해결 되었기 때문에 (일부 알려진 점에서 본 장면의 이미지가 장면의 3D 지오메트리에 투영됩니다). 문제는 잘 이해되어 있으며 많은 코드가 있습니다.

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저는 이것이 이미지 재구성과 혼합 된 투사지도의 변형을 사용하여 수행 될 수 있다고 생각합니다.

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cubemapping을 살펴보십시오. 유용 할 수 있습니다. 다른 볼록한 모양을 큐브에 투영하고 결과 텍스쳐를 일반적인 큐브 맵 텍스처로 사용할 수 있습니다.

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  • 는 픽셀에서
  • 그림에 매핑되는 구조에 각 픽셀에 대한 포인트 밖으로
    • 그림을 큰 빈 질감
    • 를 생성 지오메트리
    • 에 대한 텍스처 매핑 좌표를 생성 이 점에 투영되는 각 이미지에서
    • 픽셀에 모든 픽셀을 가중치로 블렌딩하여 표면 법선이 코와 마주 보는 정도만큼 가중 됨 카메라를 응답하고
  • 가 기하
에 완성 된 텍스처를 적용 점과 카메라 사이의 지오메트리의 다른 부분이있어 그 이미지를 무시
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