N 개의 위치에서 찍은 N 개의 그림 물체가 있다고 가정 해 봅시다. 나는 또한 물체의 3D 기하학을 가지고 있으며 카메라와 렌즈의 모든 특성을 알고 있습니다.N 텍스처에서 하나의 텍스처를 생성하는 방법은 무엇입니까?
내가 가지고있는 N 개의 그림에서 고유 한 거대한 그림을 생성하여 개체 표면에 매핑/투영 할 수 있습니다.
어디에서 시작해야할지 아는 사람이 있습니까? 기사, 참고서, 책?
N 개의 위치에서 찍은 N 개의 그림 물체가 있다고 가정 해 봅시다. 나는 또한 물체의 3D 기하학을 가지고 있으며 카메라와 렌즈의 모든 특성을 알고 있습니다.N 텍스처에서 하나의 텍스처를 생성하는 방법은 무엇입니까?
내가 가지고있는 N 개의 그림에서 고유 한 거대한 그림을 생성하여 개체 표면에 매핑/투영 할 수 있습니다.
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구글도 "그림자 맵핑"을 업 그레 이드합니다. 그 과정에서 동일한 문제가 해결 되었기 때문에 (일부 알려진 점에서 본 장면의 이미지가 장면의 3D 지오메트리에 투영됩니다). 문제는 잘 이해되어 있으며 많은 코드가 있습니다.
저는 이것이 이미지 재구성과 혼합 된 투사지도의 변형을 사용하여 수행 될 수 있다고 생각합니다.
cubemapping을 살펴보십시오. 유용 할 수 있습니다. 다른 볼록한 모양을 큐브에 투영하고 결과 텍스쳐를 일반적인 큐브 맵 텍스처로 사용할 수 있습니다.
직접 도움이되는지 확신 할 수 없지만이 사람들은 관련 기술에 대한 놀라운 데모를 가지고 있습니다 : http://grail.cs.washington.edu/projects/videoenhancement/videoEnhancement.htm.