현재 두 번째 스레드의 메모리에 이미지를로드하고 있고 디스플레이 루프 중에 (텍스처로드가 필요한 경우) 텍스처를로드합니다.OpenGL에서 텍스처를 동적으로로드하는 좋은 방법은 무엇입니까?
OpenGL에서 싫어하기 때문에 두 번째 스레드에서 텍스처를로드 할 수 없음을 발견했습니다. 아마도 이것은 가능하지만 잘못된 것이 었습니다. 실제로 가능하다면 수정하십시오.
내 실패가 유효한 경우 - 렌더링 루프를 방해하지 않고 텍스처를로드하려면 어떻게해야합니까? 현재 텍스처는 메모리에서로드하는 데 약 1 초가 걸리고, 이것이 주요한 문제는 아니지만 사용자에게 약간 자극적 일 수 있습니다.
시스템 메모리에서 VRAM에 텍스처를로드하는 데 매우 긴 시간이 걸릴 것 같습니다. 얼마나 큰데 OpenGL에서 밉맵 레벨을 생성합니까? –
매우 커서 의료용 이미지입니다. –