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    누구든지 도구를 권장합니다. 사물을 3D 공간에 떨어 뜨려 여러 가지 방법으로 연결할 수있는 상업용 또는 프리웨어. 이 구조는 등 따 통해 비행, 회전 볼 수 있습니다

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    3D 서페이스를 그리고 보이지 않는 선을 숨기는 방법을 아는 사람이 있습니까? Apple II 책에서 일부 코드를 읽었으며 기본 코드는 약 25 행이었으며 산이나 물결처럼 보이는 모양과 같은 3D 표면을 그릴 수있었습니다. 보이지 않는 선은 처음에 표시되었지만 몇 줄의 코드를 추가 한 후에 보이지 않는 선도 사라졌습니다. 누군가이 작업을 수행하거나 웹에서

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    어두운 곳에서 캐릭터를 숨길 수있는 게임 프로젝트를 시작합니다. 어두운 구석에 숨어 있으면 다른 캐릭터가 당신을 볼 수 없게됩니다. 내가 필요한 것은 조명 조건이 문자의 위치를 ​​계산하는 방법입니다. 나는 빛이 대상의 그래서 다른 측면은 빛의 다른 양에 의해 명중 폭포 조명 조건이있을 수 있습니다 생각 때문에 이상적인는 double getLightFact

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    특히, 알려진 3D 점 집합을 통과하는 곡선/스플라인을 나타내는 방법과 세분/보간법을 사용하여 곡선/스플라인에서 다른 점을 찾는 방법이 필요합니다. 예를 들어, 점 P0에서 PN까지의 세트가있는 경우 P0과 P1을 통과하는 스플라인에있는 P0과 P1 사이에 100 개의 점을 찾고 싶습니다. Java3D의 KBRotPosScaleSplinePathInterp

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    WPF 3D를 사용하면 알파 채널이있는 텍스처를 사용할 수 있습니까? 저는 모든 것이 평평한 표면 (모든 것이 종이 컷 아웃 인 것처럼) 인 3D 장면을 만들고 싶습니다. 이것을 달성하는 가장 쉬운 방법은 비행기를 만들고 그것을 천 (cloth)과 같은 삼각형으로 나누어 투명한 배경으로 텍스처를 적용하는 것이라고 생각했습니다. 이 방법으로 동일한 지오메트리

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    나는 예에서, 관점 윈도우 비트 맵을 그릴 필요 alt text http://img410.imageshack.us/img410/3905/example.png 만

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    cvProjectPoints2 함수에 문제가 있습니다. 오라일리의 "학습 OpenCV의"책에서 함수 개요 다음과 같은 : 당신이 예상 원하는 지점 목록이 void cvProjectPoints2( const CvMat* object_points, const CvMat* rotation_vector, const CvMat* translation_vector

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    저는 현재 행성에있는 게임을 만들고 있습니다. 데이터를 저장하려는 방식은 구 주위의 높이 맵인 6 차원 배열입니다 (입방체의 얼굴).이 는 X를 교차하는 평면/y는 내가해야 좌표 : 내가 가진 문제는 내가이 두 가지를 확인하는 방법을 구의 중심에서 바깥쪽으로 가리키는 정규화 된 벡터 주어진 이것이다 내 2 차원 배열에서 높이를 얻으려고. 공급 방향 벡터를

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    OpenGL에서 다양한 축의 카메라 회전을 얻으려고합니다 (그러나 Java, LWJGL 및 jME를 사용). 카메라 객체를 사용하면 방향을 Vector3f로 얻을 수 있지만 구성 회전을 얻는 데는 효과가없는 것 같습니다. 각 축이 다른 축에 연결된 것처럼 보입니다. 옵셋이있는 각도 구성 요소가 포함 된 toAngleAxis는 빠른 해킹 이었지만 대부분의 상

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    3D 점 (x, y & z)과 3 개의 다른 3D 점으로 이루어진 삼각형이있는 경우 점이 삼각형인지 어떻게 알 수 있습니까? 저는 2D에서이 작업에 대해 많은 것을 읽었습니다. 가장 유용한 것은 http://imusthaveit.spaces.live.com/blog/cns!B5212D3C9F7D8093!410.entry이지만, 3D로 개념을 옮기기 위해 고