ogre3d

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    Ogre3D 및 Bullet Physics를 사용하여 친구들과 게임을하고 있습니다. 나는 우리 게임 캐릭터를 움직일 수 있었다 (단지 간단한 달리기와 돌리기). 은 내가이 클래스에서 '점프'구현할 수 있습니다 같아요 btCollisionWorld::ClosestRayResultCallback res(btFrom, btTo);. 것은 그러나, 내 큰 문제

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    다음 조각과 버텍스 쉐이더가 있습니다. HLSL 코드 ` // 정점 셰이더 // ---------------------------------- ------------------------------------------------- void mainVP( float4 position : POSITION, out float4 outPos

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    나는 그것에 간단한 텍스트가있는 간단한 UI를 만들려고합니다. 빈 패널을 만들고 표시 할 수 있지만 TextAreaOverlayElement를 만들려고하면 런타임 오류가 발생합니다. 오류 : 괴물의 예외 < 5 : ItemIdentityException> : 구성 요소 \ 오버레이 \ ..........에 OverlayManager의 요소 유형의 텍스트 뷰

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    이것은 cegui의 첫 번째 문제입니다. 어쩌면이 문제는 어리석은 것처럼 들릴지 모르겠지만, 나는 정말로 이유가 없습니다. 현재 cegui vs_solution을 (를) 컴파일하고 있지만 컴파일 오류가 있습니다. 나는 이미 ogre-sdk-1.8.1ver와 cmake가 만든 cegui-0.8.2 vs_solution입니다. 열린 파일 '부스트/실/tss.h

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    Ogre 프로그램에 엔티티를로드했습니다. 그런 다음 아래처럼 vertexDeclaration에 요소를 나열하십시오. Ogre::VertexDeclaration::VertexElementList lst = vertex_data->vertexDeclaration->getElements(); 목록에서 VES_POSITION 및 VES_NORMAL 만 보았습니

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    내 장면에 엔티티를로드했습니다. 내 머신 비전 프로그램에서 버텍스의 속성을 사용하고 싶습니다. 내 엔티티 모델에는 런타임에이 본을 변경하는 본이 있습니다. 따라서 vertex의 런타임 속성을 원합니다. 이러한 속성은 POSITIONS 및 NORMAL 및 COLOR입니다. 이를 위해 다음과 같은 코드를 사용합니다. Ogre::VertexData* vertex

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    위해 우분투에서 컴파일 할 때 문제 로딩 http://www.ogre3d.org/tikiwiki/RetrieveVertexData 에서 'getMeshInformation'기능으로 Ogre3D 프레임 워크에 메쉬 있습니다. 세그먼트 화 오류로 인해 프로그램이 중단됩니다. AMD64 Linux에는 에 문제가 있지만 해당 시스템에서 작동하는 버전은 언급되지 않

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    현재 OGRE 및 SFML 연결에 착수 중입니다. 2D 도면, 네트워크 항목 및 입력에 SFML을 사용해야합니다. OGRE는 3D 그래픽 용입니다. 현재 모든 것은 Linux에 있습니다. 작동 방식 : OGRE와 SFML 연결. 먼저 SFML 렌더링 창을 만든 다음이 창 핸들을 가져 와서 OGRE 렌더링 창에 제공합니다. 지금 SFML 이벤트를 사용할 수

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    이 질문은 Ogre3D 프로젝트 버전 2.1과 관련이 있습니다. 기본적으로 Samples 폴더의 EmptyProject 코드를 기반으로 게임을 제작하고 있습니다. 또한 Tutorial01_Initialization에서 코드를 시도했습니다. ogre.cfg를 찾을 수 없다는 오류가 발생합니다. 실제로는 존재하지 않기 때문에 부분적으로는 올바르지 만, 존재하지

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    MOGRE 1.8.1을 사용하여 3D 모델을 WPF 응용 프로그램에 포함시키고 있습니다. 사용자가 해상도를 변경하거나 컴퓨터가 절전 모드로 전환 될 때 the application crashes에 문제가 발생했습니다. 렌더링 시스템이 더 이상 액세스 할 수없는 서페이스를 그리려고하기 때문에 이것이라고 생각합니다. 나는 무엇을해야할지 잘 모르겠다. dispo