ogre3d

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    에 Ogre3D : In function `main': test.cpp:(.text+0x14): undefined reference to `std::allocator<char>::allocator()' test.cpp:(.text+0x30): undefined reference to `std::basic_string<char,

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    저는 PC에 오우거 및 종속성을 설정하고 일부 오우거 응용 프로그램을 다운로드했습니다. 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다 05:37:59: Loading library C:/OgreSDK_vc9_v1-7-1/bin/debug\RenderSystem_Direct3D9_d 05:37:59: OGRE EXCEPTION(7:InternalErrorExceptio

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    Ogre3D 응용 프로그램을 설정하려고하고 SDK의 홈 디렉토리에 "OGRE_HOME"시스템 변수를 설정했습니다. 그런 다음 프로젝트 속성에 $(OGRE_HOME) 시스템 변수를 사용하여 프로젝트 속성에 디렉토리 포함과 같은 프로젝트 속성을 설정했습니다. 그러나 응용 프로그램을 컴파일하려고 할 때 컴파일러에서 헤더 파일을 찾지 못해 SDK 속성을 프로젝트

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    수동으로 만든 메쉬가 올바르게 나타나지 않는 이유에 대해 약간 혼란스러워집니다. 버텍스와 인덱스 버퍼를 만들었고 올바른 값을 포함하고 있다고 (비록 100 % 확신 할 수는 없지만) 보인다. 본질적으로 mapSize * mapSize vetrices의 그리드를 0 높이에서 만든 다음 그 중 삼각형을 만듭니다. void TerrainGeneration::cr

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    Haskell에 wxWidgets 포트에서 베어 메탈 C++ Window 타입을 가져 오는 것이 가능한지 궁금합니다. 도서관의 문서를 살펴본 결과 지금까지 성공하지 못했습니다. OGRE3D를 사용하여 일부 3D 그래픽을 렌더링하는 C 함수 (C++ 코드와 인터페이스 함)에 전달할 계획입니다. 나는 OGRE를위한 작은 바인딩이 모두 준비가되어 있다는 것을 알

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    MacOSX 10.6에서 gcc 4.7을 사용하여 Ogre3d v1.8 라이브러리를 빌드하려고합니다. 나는 MacPorts와 gFortran 웹 페이지 모두에서 gcc 버전을 설치하려했습니다. 둘 다 똑같은 문제가 있으며 이것에 대한 많은 정보를 인터넷에서 찾을 수 없습니다. 그것은 헤더 파일 wchar.h이없는 것 같습니다 즉 Scanning depend

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    Ogre3D iPhone SDK를 설치하고 XCode4에서 샘플 프로젝트를 컴파일하려고했습니다. XCode4에서 많은 사람들이 겪어 본 "어휘 적 또는 전처리 문제"를 만났습니다. 제 경우 XCode는 "OgreCamera.h"를 잘 처리 할 수 ​​없었습니다. Compile, Build or Archive problems with Xcode 4 (and

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    ogre3d 위젯을 우분투의 qt 위젯에 삽입하려고 시도했지만 검은 색 화면이 보입니다. ogre :: Root :: RenderWindow가 부모 창 부품없이 (메인 창으로) 사용되면 모든 것이 작동합니다. 그러나 ogre :: Root :: RenderWindow를 다른 메인 윈도우의 하위 창으로 만들면 오우거가 작동하지 않습니다. 여기 코드입니다 :

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    그래서 SDK 설치에 도움이 필요합니다. 나는 윈도우 비스타를 사용하고 있는데 내가 (는 MinGW에 대한 OGRE 1.8.0 SDK) 나는이 규칙에 따라거야 SDK를 다운로드 : http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Installing+the+Ogre+SDK 내가 파일을 압축 해제 부분에 도착 "자바"

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    나는 오우거 소재를 가지고 있기 때문에 GPU 필터링에 만족스럽지 않기 때문에 수동 밉 매핑을 만들고 싶습니다. 즉, 모든 텍스처를 만든 다음 올바른로드를위한로드 기반 전략을 설정합니다 조직. 문제는 : 내가 사용하는 전략이 중요하지 않으며 lod_value도 내 소재가 텍스처를 변경하지도 않습니다. 어떻게해야합니까? 나는 the manual을 읽고 있지만