ogre3d

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    Ogre3d/Hikari 응용 프로그램에 swf를로드하려고하는데 swf가 BlazeDS를 사용하여 Tomcat 서버와 통신합니다. swf는 브라우저 환경에서 사용되는 다른 프로젝트에서 가져온 것입니다. 따라서 swf는 Tomcat에서 클라이언트의 브라우저로 제공됩니다. 두 가지 주요 문제가있는 것처럼 보입니다. 첫 번째 문제는 브라우저 환경과 다른 샌드 박

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    OGRE을 SDL (this article에 설명 된대로)로 사용하면 주 렌더링 창 뒤에 나타나는 두 번째 창에 문제가있는 것 같습니다. 기본적으로 내가 사용하는 코드는 다음과 같습니다. SDL_init(SDL_INIT_VIDEO); SDL_Surface *screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 0, SDL_OPENGL); O

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    저는 오우거에서 일하고 있습니다.하지만 일반적인 쿼터니언 문제입니다. 처음에는 회전 쿼터니언 Q1을 적용 할 대상이 있습니다. 나중에 다른 quaternion Q2로 객체를 처음 회전시킨 것처럼 만들고 싶습니다. 이미 Q1에 의해 회전 된 물체를 가져올 쿼터니언을 계산하고 Q2를 초기/기본 방향에 적용한 것처럼 정렬 할 수 있습니까? 나는 (들) lerpi

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    나는 각각 다른 카메라에서 렌더링되는 3 개의 디스플레이를 사용하는 C++ 3D 응용 프로그램 프로젝트에 어려움을 겪었습니다. 최근 Ogre3D에 대해 알게되었지만 다른 디스플레이/GPU에서 다른 카메라의 출력을 지원하는지는 분명하지 않습니다. 누구나 비슷한 설정 및 오우거 또는 다른 엔진에 대한 경험이 있습니까?

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    Qt 4에서 Ogre 3d를 통합해야합니다. 불행히도 구식 인 몇 가지 코드와 제안을 발견했습니다. 나는이 튜토리얼 http://irmatden.developpez.com/tutoriels/qt/integration-ogre-qt/ 그것은 오우거 1.4.9 (Eihorn)와 함께 작동하지만 최근 버전 1.7.0로 좋아했다. 최근 앱으로 컴파일하면 ogr

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    3D 텍스처를 사용하여 Ogre로 무언가를하려고합니다. 슬라이스별로 슬라이스를 이동하고 색상 값을 다시 계산하여 3D 텍스처를 업데이트하고 싶습니다. 그러나 각 단계에서 필자는 어떻게 든 값을 읽으려면 이전 슬라이스에 액세스해야합니다. 슬라이스를 렌더 타겟으로 설정하는 것은 쉽지만 셰이더에 2D 텍스처 입력과 같은 슬라이스를 공급할 수 있습니까? 아니면 별

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    저는 지금까지 C++ 게임 프로그래밍 경력을 쌓아 왔지만 실제로 예외를 만지지는 못하지만 최근에는 오우거 엔진을 사용하여 프로젝트를 진행했으며 제대로 배우려고합니다. C++ 예외의 일반적인 사용법에 대한 많은 좋은 질문과 답변을 여기에서 찾았지만 Ogre의 사용법이 좋은지, 어떻게 사용하는 것이 가장 좋은지에 대한 외부의 의견을 듣고 싶습니다. 는 자신의

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    Ogre3D, CEGUI, OIS를 사용하여 우분투 용 앱을 빌드합니다. 이제는 모두 컴파일되고 예상대로 실행됩니다. 기본 응용 프로그램을 가지고있어 그래픽 설정 (예 : 해상도, 전체 화면 등)을 저장할 수있는 사용자 지정 구성 파일과 트랙 아래의 응용 프로그램에 필요한 기타 구성 가능한 설정을 작성하기로 결정했습니다. 존재하고 그래서를 'ogre.cfg

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    5 년 전 DirectSound와 Direct3D로 게임을하고 있었고 C++로 좋은 결과를 얻는데 많은 시간이 걸렸지 만 정말 흥미로 웠습니다. 나는 대학생이었습니다. 이제는 C# 및 PHP로 대부분 엔터프라이즈 개발 경험을 쌓았습니다. 우리나라에서 심각한 게임 개발로 돈을 벌 수있는 기회는 없습니다. 매일 내가 뭔가를 놓친다는 것을 알게된다. 그래서 저는

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    노드의 로컬 위치를 주어진 세계 위치와 일치하도록 설정하려고하는 중대한 두통이 있습니다. 내가 솔루션을 제공했지만, AFAICS, 그것은 단지 계정 방향을 및 위치 만에 소요 는 를 확장하지 : node_new_local_position = node_parent.derivedOrientation().Inverse() * (world_position_to_m