ogre3d

    4

    3답변

    Visual C++ 2008 Express 및 Ogre3D SDK를 사용하여 게임을 프로그래밍하고 있습니다. 내 핵심 게임 플레이 논리가 초당 100 회 실행되도록 설계되었습니다. 간단히하기 위해 'gamelogic()'이라는 메서드라고 말합니다. 시간 기반이 아니므로 게임 시간을 1 초 앞당기려면 100 회 gamelogic()을 호출해야합니다. 'gam

    0

    1답변

    나는이 오류가 점점 오전 존재하지 않는 파일, 내가 단서가없는 경우 : 괴물의 예외 (2 : InvalidParametersException) : 손상된 스트림 : 헤더 chunck 어느 엔디안과 일치하지 않습니다? 시리얼의 :: determineEdianness F에서 : \ codingextra \ 귀신 \ shoggoth_vc9 \ 귀신 \ ogrem

    2

    2답변

    Ogre과 MOC을 사용하여 물리 시뮬레이션을 작성했습니다. 저는 카메라의 위치에서 촬영하는 구를 가지고 있으며 카메라의 앞으로 벡터를 사용하여 카메라가 향하는 방향으로 이동합니다. 내 구체와 다른 메쉬 사이의 충돌 점을 어떻게 감지 할 수 있는지 알고 싶습니다. MOC 또는 OGRE를 사용하여 두 메시 간의 충돌 지점을 어떻게 확인할 수 있습니까? 업데이

    2

    3답변

    어두운 곳에서 캐릭터를 숨길 수있는 게임 프로젝트를 시작합니다. 어두운 구석에 숨어 있으면 다른 캐릭터가 당신을 볼 수 없게됩니다. 내가 필요한 것은 조명 조건이 문자의 위치를 ​​계산하는 방법입니다. 나는 빛이 대상의 그래서 다른 측면은 빛의 다른 양에 의해 명중 폭포 조명 조건이있을 수 있습니다 생각 때문에 이상적인는 double getLightFact

    18

    2답변

    현재 C++ 및 Ogre3D을 사용하여 작성중인 3D 우주 게임에 대해 Bullet Physics Library을 평가 중입니다. 나는 Ogre3D와 Bullet을 btMotionState에서 파생시키고 내 SceneNode를 연결하여 훌륭하게 통합했지만 지금은 달성해야 할 btRigidBody :: applyCentralImpulse 및 btRigidBo

    0

    2답변

    말 - 누구나 우분투에서 Eclipse에서 오우거를 설정하려고 했나요? 나는이 여기 tutorial을 통해 실행하려고 해요 , 그것은라는 파일 부트 스트랩 Eclipse 작업 공간/디렉토리 ogreproject/의를 말합니다. 이렇게 소위 말하는 부트 스트랩은 심하게 빠지기 ​​때문에 저의 시도는 저지되었습니다.

    4

    9답변

    나는 Ogre3d 렌더링 엔진에서 유용한 3D 게임 엔진을 구현하여 내가 생각해 내고 교차로에 도달 한 아이디어 중 일부를 조롱하려고합니다. 사용할 수있는 스크립팅 언어가 여러 가지 있습니다. 하나 또는 두 개가 검사를 받았고 적절한 추적을했는지 궁금합니다. 루아 (LUA)와 다람쥐 (Rquir)는 더 심도있는 것으로 보이지만 모든 사람에게 공개됩니다. 배