panda3d

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    부모 프로세스가 종료 될 때 자식 프로세스 (루프가 실행되는 동안)를 닫으려고합니다. 자식 프로세스를 좀비 프로세스로 만들지 않으려면 (부모 프로세스가 클린 - 종료, 강제 종료 또는 예외로 인해 종료 될 때마다) 저는 Arduino (직렬 사용)와 통신하는 게임을 만들고 있고, 주 프로세스는 Panda3D의 ShowBase 인스턴스 (게임 엔진, 렌더링

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    Jupyter Notebook에서 Panda3D를 사용하려고하는데 모델 (예 : .egg 파일)을로드하는 데 문제가 있습니다. Jupyter 노트북에 의해 주어진 from direct.showbase.ShowBase import ShowBase from panda3d.core import Filename class MyApp(ShowBase):

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    안녕하십니까, Panda3D에서 조작 된 메쉬 모델을 조작 할 때 문제가 발생했습니다. 나는 두 개의 adjoint 뼈 (하나는 손바닥에, 하나는 네 손가락의 집합을 위해 하나의 색인, 중간, 반지와 새끼 손가락)으로 구성된 뼈대 수정자를 가지고 있는데, 이는 original unchanged hand model과 비슷하다. 배우의 'controlJoint

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    나는 사이트 패키지에있는 panda3d 폴더의 showbase.py 모듈에 문제가있을 때까지 python에서 panda3d를 찾고 있습니다.) 나는 라스베리 파이 3B를 실행하고 있습니다. . Showbase.py의 위치는 /home/pi/.local/lib/python3.5/site-packages/panda3d/direct/src/showbase) 코드

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    3D 재구성 코드 용 테스트 데이터를 생성해야합니다. 이를 위해 나는 panda3d를 사용하기로 결정했습니다. 나는 간단한 앱을 만들고 그 장면을 볼 수있다. 이제 장면의 깊이지도를 만들 필요가 있습니다. 즉, 화면의 각 픽셀에 대해 깊이, 즉 카메라에서 3D 공간의 가장 가까운 대상까지의 거리 (카메라 평면에 수직으로 이동)를 계산해야합니다. 어떤 API

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    전 완전히 panda3d에 대한 새로운 기능이므로 일부 지원이 필요합니다. 나는 Panda3D를에 가져올 고체 contente을 생성하려고하지만 너무 많은 시간을 시도 스크립트 "eggObjectFlags()" " 모든 시간을 생성 그게 문제점이 있다는 것입니다."eggObjectsFlags를 찾을 수 없습니다 " 합니다. 은 누군가가 나를 도울 수

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    기본적으로 Panda3D 1.9.2, Python 2.7.12 및 pygame 1.9.1을 사용하여 실험하고 있습니다. Toontown Rewritten과 Disney의 Toontown Online 자산을 무작위로 만들고 어디에서 얻을 수 있는지 알아보기 위해 시도했습니다. 나는 파이썬 w/Panda3D & 파이 게임에서 코딩하기에 새로운 브랜드이다. 그래

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    저는 panda3d의 초보자입니다. 최근 모델링을 위해 블렌더 2.77을 보았습니다. 나는 그것이 panda3d에 의해 지원되는 계란 파일을 내보낼 수 없다는 것을 발견하기 위해 disapointed했다, 나는 온라인으로 검색했고 yabee와 닭을 발견했다. 그러나 믹서기에 그 addons를 설치하고 난 후에, 나는 수출자 목록에 달걀 파일 수출자를 찾지

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    나는 Panda3D를 새로운 오전과 나는 충돌을 확인하기 위해 '로밍 랄프'코드의 일부를 사용하고 있습니다 그것은 내가 Showbase의 일반 버전을 사용하고 # Normally, we would have to call traverse() to check for collisions. # However, the class ShowBase that w

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    와 카메라의 이동하지만 오류가 발생 W = KeyboardButton.ascii_key('w') S = KeyboardButton.ascii_key('s') def moveTask(self, task): is_down = base.mouseWatcherNode.is_button_down dt = globalClock.getDt()