3d-reconstruction

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    포아송 표면 재구성 알고리즘 코드를 this link에서 다운로드하여 Visual Studio에서 실행하려고합니다. 하지만 디버깅 할 때 출력이 나오지 않습니다. 오히려 Visual Studio는 작동을 멈 춥니 다. Visual Studio 2017 Community Edition을 실행 중이지만 포아송 재구성 알고리즘 코드는 내 컴퓨터에 설치된 빌드 도

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    3D 재구성 코드 용 테스트 데이터를 생성해야합니다. 이를 위해 나는 panda3d를 사용하기로 결정했습니다. 나는 간단한 앱을 만들고 그 장면을 볼 수있다. 이제 장면의 깊이지도를 만들 필요가 있습니다. 즉, 화면의 각 픽셀에 대해 깊이, 즉 카메라에서 3D 공간의 가장 가까운 대상까지의 거리 (카메라 평면에 수직으로 이동)를 계산해야합니다. 어떤 API

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    3D 스파 스 세트에서 3D 고밀도 모델을 재구성하는 방법은 무엇입니까? 보간을 시도했지만 3D 장면에는 다른 깊이의 그룹에 다른 오브젝트가 포함되어 있습니다. 물건을 구별하기 위해 내가 할 수있는 일은 무엇입니까?

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    Im 재구성 작업을 진행하기 위해 기능을 맞추는데 문제가있는 3d 재건축 프로젝트에서 작업 중입니다. 더 구체적인 matlab의 예제 이미지의 기능을 매칭 할 때 나는 잘못된 정합 비율에 대해 높은 정확성을 가지고 있지만, im은 전화 카메라로 찍은 내 자신의 사진의 특징을 매치 할 때 거의 잘못된 매칭을합니다. 임계 값 조정을 시도했지만 문제는 여전히 남

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    이것은 매우 간단한 질문입니다. 다음은 3D reconstruction from Multiple Images 내지, 달 등 (도 2-13, P (348).) 주어 두 보정되지 않은 화상 에서 사영 3D 재구성 : 점 대응 집합 m1은 I1이고 m2은 I2이며 고정 장면의 두 개의 보정되지 않은 이미지 I1과 I2 사이에 있습니다. 목표 : 장면의 투영 3

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    PCL로 구현 된 Marching Cubes 알고리즘을 사용하여 포인트 클라우드에서 메쉬를 생성하려고합니다. 내 포인트 클라우드에 https://github.com/atduskgreg/pcl-marching-squares-example/blob/master/marching_cubes.cpp에 주어진 코드를 적용하려고합니다 (내 코드는 아래에 나와 있습니다)

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    개체의 측면보기가 두 개 있습니다 (예 : Left &). 2 (복수가 아닌 경우) 이미지를 사용하여 오브젝트의 모양 또는 크기를 얻는 방법. 기하학적 구속 조건 방법이나 피쳐 인식 방법이 있습니까? 는 아래 샘플 개체 3D 크기를 재구성하기 위해 객체

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    스테레오 카메라를 사용하여 3D 점 구름을 만들고 실제 크기 또는 거리를 측정하려고합니다. 카메라는 스테레오 보정되어 있으며 재 투영 행렬 Q와 불일치를 사용하여 3D 점을 찾습니다. 내 문제는 계산 된 크기가 카메라의 거리에 따라 달라지는 것입니다. 저는 두 개의 3D 점 사이의 거리를 계산합니다. 일정해야하지만, 물체가 카메라에 가까워지면 거리가 증가합

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    나는 unity3d 게임 엔진을 기반으로 IOS 및 Android 플랫폼을 대상으로하는 앱을 만들고 있습니다. 이 앱의 핵심 기능은 다음과 같습니다. 사용자가 2 차원 정면 얼굴 사진을 입력해야하고 앱에서 사진의 2 차원 얼굴과 같은 3 차원 재구성 된 얼굴 모델을 생성합니다. 나는 약간의 연구를했고 알고리즘을 github에서 찾았다 : https://gi

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    코드에서 링크의 주어진 불일치를 찾으려고 시도했습니다. link 그러나 일부 지역에서는 불일치지도가 잘못 표시되었습니다. 카메라에서 멀리 떨어진 일부 물체는 가까운 물체보다 밝게 보입니다. 불균형 값에 교정 매트릭스 Q를 곱하여 실제 깊이를 계산하려고했습니다. 계산 된 깊이는 실제 측정 값 (20-25cm 꺼짐)에서 떨어진 값입니다. 정류 된 이미지가 좋은