vertex

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    그래프를 시각화하기 위해 Jung 라이브러리를 사용하기 시작했습니다. 현재 주요 문제는 내 정점에 레이블/메타 데이터를 설정하는 방법을 모른다는 것입니다. 정점의 특정 속성에 따라 정점을 다르게 색칠하고 싶습니다. Node 클래스의 객체에는 추가 Integer-value가 포함되어 있으며, 정점에 대한 추가 속성 (getGroup()에 의해)으로 추가하고

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    CPP : 는 https://github.com/walbourn/directx-sdk-samples/blob/master/Direct3D11TutorialsDXUT/Tutorial08/Tutorial08.cpp HLSL 다음 다이렉트 샘플 내부 https://github.com/walbourn/directx-sdk-samples/blob/master/Dir

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    다음과 같은 인접 행렬 D가 있습니다. 행렬의 모든 정점이 연결되어 있으면 True를 반환하는 파이썬 함수를 작성하려면 어떻게 작성합니까? D = [['a', 'c', 'g', 'w', 'Q', 'f', 'Z', 't', 'R'], [0, 1, 2, 1, 9, 0, 0, 0, 0], [1, 0, 3, 4, 0, 0, 0, 0, 0], [2, 3, 0, 15

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    나는 최근에 셰이더를 배웠다. 간단히 말하면, 첫 번째로, 정점 정보를 저장하는 버퍼를 만듭니다. 그런 다음 셰이더 파일을 만들고 컴파일하십시오. 마지막으로 셰이더와 그리기를 설정합니다. 그러나 코드를 공부하면 셰이더와 버퍼 사이에 직접 연결이 없으며 버퍼에 정점이 있다고 생각합니다. 그래서 궁금합니다 셰이더가 어떻게 정점 정보를 읽을 수 있습니까? 그냥

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    Java 처음보기. 내가하려고하는 것은 도시를 나타내는 방향 그래프입니다. 꼭지점의 대부분은 단지 거리이지만 일부는 가중치가 인 관광 사이트입니다 (잠시 동안 머물러 있어야하기 때문에). 나는 Dijkstra의 최단 경로 알고리즘과 함께 작업 중이며 정점의 가중치를 추가하기위한 버전을 만들었습니다. 그러나 관광 사이트로 버텍스를 설정하고 웨이트를 줄 때 버

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    Autodesk Fusion 360을 사용하여 3D 부품을 모델링했습니다 (아래 그림 참조). 그런 다음 .step, .iges, .sat 또는 .smt로 내보내고 저장할 수 있습니다. 파일. 내가 이룩하고자하는 것은이 부분을 파이썬에서 3D numpy 배열로 변환하는 것입니다. 배열의 모든 요소는 그 위치에 고체 물질이 있는지 전혀 없음 (공기)인지를 나

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    삼각형 목록의 각 개별 중심점 (중심점)을 계산하고 싶습니다. 지금까지 나는 많은이 쓰기 관리했습니다 : 작동, 오직 나에게 오류 메시지가 제공하지 않습니다 function Triangle_Source_Centroid(V_Epoch0, F_Epoch0) for i = 1:length(F_Epoch0) Centroid_X = F_

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    나는 스프라이트 렌더러에서 작업하고 있으며, 사각형이 올바르게 렌더링되었지만 지금은 회전시키고 텍스처를 추가하려고합니다. 그러나 예를 들어 데이터를 복제하지 않고 각도를 저장하는 방법을 모르겠습니다. 현재 모든 꼭지점의 위치가 정해져 있으므로 모든 각, mesh, textureatlas_index 등을 각 사각형 메쉬에 대해 4 번 반복하는 것은 낭비입니다

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    감독 : module type VERTEX = sig type t type label val equal : t -> t -> bool val create : label -> t val label : t -> label end 을하지만 모듈로 구현하는 방법을 완전히 아무 생각이 없다. 어떤 종류의 라벨을 부

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    저는 그래프 데이터베이스를 사용하는 데 익숙하지 않고 OrientDB의 From/To 또는 In/Out 개념에 대해 다소 혼란스러워합니다. 어떤 꼭지점이 출발지이며 끝점을 정의하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 또는 예를 들어 둘 다 소셜 네트워크에서 연락 관계가있는 경우입니다.