mipmaps

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    내가 가진 좋은 잘 크기의 아이콘에서 : 안드로이드 : 아이콘 = "@ 밉맵/ic_launcher" Аfter 응용 프로그램을 개발, 내가 응용 프로그램 아이콘이 표시되지 않는 것으로 나타났습니다 은 " 앱 삭제 "확인 알림. 난 단지 표준 자리 표시 자 아이콘과 같이 참조 : 예상대로 그러나, 오른쪽 아이콘은 에뮬레이터에 표시됩니다. ON REAL 장치에

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    저는 뷰어 (바닥 평면)에 대해 큰 각도로 텍스처를 렌더링하고 있습니다. 이방성 필터링을 지원하는 하드웨어에서 모두 괜찮습니다. 그러나 하드웨어가없는 일부 장치 (GL_EXT_texture_filter_anisotropic 없음)를 지원해야합니다. 밉맵을 끄면 텍스처가 멀리 떨어져 있지만 모아레 패턴이 예상대로 나옵니다. 밉맵을 켜면 모아레 패턴이 사라지지

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    기본 이미지를 밉 레벨로 블리 싱하여 2D 텍스처의 밉맵 체인을 만들고 싶습니다. Vulkan에서는 이미지를 선형 필터링하는 동안 vkCmdBlitImage을 사용하여이 작업을 수행 할 수 있습니다 (another question 참조). D3D12에서 어떻게 똑같이 할 수 있습니까?

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    SKTexture 텍스처에 밉맵을 적용하는 방법을 이해할 수 없습니다. Swift와 함께 Xcode 8.2.1을 사용하고 있습니다. 여기 내 방법 : override func sceneDidLoad() { logo = childNode(withName: "logo") as! SKSpriteNode let texture: SKTexture!

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    내 응용 프로그램에서 6x4096x4096 큐브 맵 텍스처 용 밉맵을 생성합니다. 다음으로 시간에 의존하는 텍스처에 대한 다른 변경 사항을 수행해야합니다. 모든 드로잉은 requestAnimationFrame의 루프 내부에서 수행됩니다. 브라우저, 장치 등에 따라 경우에 따라 최종적으로 루프의 3 개, 때로는 4 개 또는 5 개의 연속 프레임이 필요하므로

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    Android에서 OpenGL ES 3을 사용하고 있으며 sRGB 텍스처를로드하고 밉맵을 생성하려고합니다. 내부 형식으로 GL_SRGB8 사용하고, glGenerateMipmap (GL_TEXTURE_2D) 함께 밉맵을 생성하고 GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR 사용하십시오. 사용하려고하면 검은 색 텍스처가 나타납니다. 대신 GL_RGB8을 사용하

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    간단한 OpenGL 응용 프로그램을 만들었습니다. 텍스처가있는 쿼드를 확대하면 텍스처가 흐릿하게 표시되지 않고 픽셀 화됩니다. 내가 밉맵을 놓친 것 같은데? glGenTextures(1, &mTexture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mTexture); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL

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    vkCmdBlitImage을 사용하여 밉맵 런타임 (glGenerateMipmap() 기능 구현)을 생성하려고하지만 프로세스를 이해하지 못합니다. 지금까지 내 코드는 다음과 같습니다. VkImageCreateInfo imageCreateInfo = {}; imageCreateInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_IMAGE_CREATE_I

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    내 안드로이드 프로젝트의 res/mipmap 폴더에 이미지 아이콘을 저장했습니다. 각각의 이미지 ID는 고유합니다. 이미지 ID로 이미지가 있는지 확인하고 싶습니다. 내가 blue_image 그때 나는 보통이 문제가 2 문제가있는 것 같습니다 image.setImageResource(R.mipmap.blue_image); 처럼 그것을 얻을 존재 함을 알

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    로그캣 중요 예외 : 주 프로세스 : com.example.markpalmer.blackjack21, PID : 21864 java.lang.OutOfMemoryError : 5226696 바이트의 여유 공간이있는 5808012 바이트 할당을 할당하지 못했습니다. 4MB from OOM 안녕하세요, 이에 관한 게시물이 있습니다.하지만 답변을 이해할 수 없습