srgb

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    SRGB 텍스처 형식을 사용하는 경우 샘플러를 통해 텍스처를 읽을 때 최신 GPU에서만 무료로 SRGB 변환을받을 수 있다고 가정하면 맞습니까? 그래서 이미지로드/저장이있는 이미지를 통해 동일한 SRGB 텍스처에 액세스하려면 수동으로 SRGB/선형 변환을 수행해야합니까? 같은 뭔가 이렇게 IE : 정확히 float LinearToSRGB(float valu

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    Android에서 OpenGL ES 3을 사용하고 있으며 sRGB 텍스처를로드하고 밉맵을 생성하려고합니다. 내부 형식으로 GL_SRGB8 사용하고, glGenerateMipmap (GL_TEXTURE_2D) 함께 밉맵을 생성하고 GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR 사용하십시오. 사용하려고하면 검은 색 텍스처가 나타납니다. 대신 GL_RGB8을 사용하

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    선형 방식에서 0.0에서 1.0까지의 색상을 Lookup 테이블을 사용하여 0에서 255까지의 sRGB 공간으로 변환하는 좋은 방법은 무엇입니까? 예, 자바 : 나에게 잘 보이는 byte[] table; void initializeTable() { table = new byte[65536]; for(int i = 0; i < table

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    내 응용 프로그램에 sRGB 공간을 구현하는 중입니다. 나는 전체 파이프 라인 (LRGB) 공간 here, here, here 내가 선형 RGB에서 작동한다 here을 읽고 내가 OpenGL을 내게 주어 내가 그것에 대해 알아서하기 때문에 어떤 감마 보정에 대한 관심이 필요 없다 것과 GL_FRAMEBUFFER_SRGB​을 사용하고 이미지가 GL_SRGB8

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    동일한 rgb 값 (예 : 127, 127, 127)을 가진 색상이 sRGB 공간과 하나의 이미지를 사용하여 정확히 동일한 이유를 알 수 있습니까? CIE RGB 공간을 사용합니까? 하나는 비선형 (감마 보정)이고 다른 하나는 선형 (감마 보정 없음)이기 때문에, 그들은 좀 다른 것처럼 보일 것입니다. 그러나 내가 만든 이미지는 똑같은 것처럼 보입니다 (전

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    에 많은 이미지로의 sRGB 프로파일을 할당 내가 필요 - 개방 - 지정 (sRGB)의 프로필 - 가까운 그들 모두에 (약 2000 이미지) 김프 2를 통해이 작업을 수행 할 수있는 방법이 있나요?

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    SDL의 문서에는 색 공간에 대한 언급이 많지 않습니다. SDL_SetVideoMode 또는 SDL_GL_SetAttribute에 대한 SRGB 플래그/매개 변수가 표시되지 않습니다. SDL이 FrameBuffer 0에 쓸 때 OpenGL에 색상 보정을 수행 할 수 있습니까? GLUT seems to be able to provide that functio

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    내 이미지 편집 응용 프로그램에는 32 비트 부동 소수점 이미지를 sRGB에서 선형 색상 공간으로 변환하는 함수가 있습니다. 공식은 다음 if value <= 0.04045: (value/12.92) if value > 0.04045: ((value + 0.055)/1.055)^2.4) 내 화상 img32라는 입체 numpy.ndarray이다. 지금까

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    OpenGL에서 sRGB 색상 공간 및 채널당 8 비트 표현에 대해 설명하고 싶습니다. 피사체에서 파고 들자면 sRGB에 이미지를 저장하는 것이 호환성있는 이유로 오래된 CTR이 본질적으로했던 것을 "모방"하는 모니터에 의해 수행되는 반대 감마 작업을 보완하기 위해 만들어진 것입니다. 인간의 눈이 유사한 비선형 응답을한다는 사실은 단지 우연이며 출력이 li

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    Java를 사용하는 OpenGL ES 3.0 Android 프로젝트에서 작업 중입니다. 감마 보정을 구현해야하고 OpenGL ES 3.0에서 sRGB 텍스처가 지원된다는 것을 읽어야합니다. 그래서 내 의도 glEnable (GL_FRAMEBUFFER_SRGB) 호출하기 전에 기본 framebuffer 호출하는 것입니다. 그러나 , 나는 그것이 더 GLES3