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나는 오우거 소재를 가지고 있기 때문에 GPU 필터링에 만족스럽지 않기 때문에 수동 밉 매핑을 만들고 싶습니다. 즉, 모든 텍스처를 만든 다음 올바른로드를위한로드 기반 전략을 설정합니다 조직.오우거 소재 lod : 어떻게 설정해야합니까?
문제는 : 내가 사용하는 전략이 중요하지 않으며 lod_value도 내 소재가 텍스처를 변경하지도 않습니다. 어떻게해야합니까? 나는 the manual을 읽고 있지만 실제로 도움이되지 않았습니다. 당신이 게시 한 무엇
material shader/content
{
lod_values 100.0
technique t1
{
lod_index 0
pass
{
scene_blend alpha_blend
depth_write off
texture_unit
{
filtering none
texture menu_image.png
}
}
}
technique t2
{
lod_index 1
pass
{
scene_blend alpha_blend
depth_write off
texture_unit
{
filtering none
texture menutest.png
}
}
}
}