2012-05-24 2 views
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나는 오우거 소재를 가지고 있기 때문에 GPU 필터링에 만족스럽지 않기 때문에 수동 밉 매핑을 만들고 싶습니다. 즉, 모든 텍스처를 만든 다음 올바른로드를위한로드 기반 전략을 설정합니다 조직.오우거 소재 lod : 어떻게 설정해야합니까?

문제는 : 내가 사용하는 전략이 중요하지 않으며 lod_value도 내 소재가 텍스처를 변경하지도 않습니다. 어떻게해야합니까? 나는 the manual을 읽고 있지만 실제로 도움이되지 않았습니다. 당신이 게시 한 무엇

material shader/content 
{ 
    lod_values 100.0 

    technique t1 
    { 
     lod_index 0 
     pass 
     { 
      scene_blend alpha_blend 
      depth_write off 

      texture_unit 
      { 
      filtering none 
      texture menu_image.png 
      } 
     } 
    } 

    technique t2 
    { 
     lod_index 1 
     pass 
     { 
      scene_blend alpha_blend 
      depth_write off 

      texture_unit 
      { 
      filtering none 
      texture menutest.png 
      } 
     } 
    } 
} 

답변

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이 올 것 같다

여기 내 코드입니다.

어떤 이미지가 표시됩니까? 나는 menu_image.png를 추측한다.

상황이 시도 :

  • 당신은 menutest.png이 다른 귀신 자산과 함께로드 하시겠습니까?
  • 오우거 기록에 관련 메시지가 있습니까?
  • 어떤 오우거 버전을 사용하고 있습니까? lod_values ​​대신 lod_distances 시도
  • 런타임에 자료/기법을 수정하는 코드가있을 수 있습니까?
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