2010-04-14 3 views
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나는 하이트 맵 렌더러를 만들고 있습니다. 내가 찾은 LOD를 수행 할 때 차이를 해결하기위한 예 중 하나는 이것이다 :LOD 간격, T 접합 고정하기

http://dl.dropbox.com/u/41764/posts/lod.png

(게임 프로그래밍 보석 2에서 - 그렉 농어 - 연동 타일을 사용하여 단순화 된 지형)

이 여전히 생산하지 않을까요 빨강으로 둘러싸인 세 꼭지점이 공 선형 적이 지 않은 경우 갭이 있습니까? 주황색 선으로 표시 한 것처럼 가운데 삼각형을 두 개로 분할해서는 안됩니까?

문제점을 오해하고 있거나 예제에 실수가 있습니까?

답변

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대답은 "의존적"입니다. 다이어그램이 t 교차점에 관한 것이면 가운데 빨간색 원이 T 접합이되도록 의도 된 것입니다. 즉, 세 개의 모든 빨간색 원이 실제로 정의 상 동일 선상에 있습니다. 당신은 그것이 완전히 일반적인 해결책이 아니라는 것도 맞습니다.

일부 일반 지형 렌더링 문제 및 일반적인 해결책에 대한 프레젠테이션 개요는 TerrainLOD.ppt을 참조하십시오.