나는 하이트 맵 렌더러를 만들고 있습니다. 내가 찾은 LOD를 수행 할 때 차이를 해결하기위한 예 중 하나는 이것이다 :LOD 간격, T 접합 고정하기
http://dl.dropbox.com/u/41764/posts/lod.png
(게임 프로그래밍 보석 2에서 - 그렉 농어 - 연동 타일을 사용하여 단순화 된 지형)
이 여전히 생산하지 않을까요 빨강으로 둘러싸인 세 꼭지점이 공 선형 적이 지 않은 경우 갭이 있습니까? 주황색 선으로 표시 한 것처럼 가운데 삼각형을 두 개로 분할해서는 안됩니까?
문제점을 오해하고 있거나 예제에 실수가 있습니까?