cegui

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    cegui를 빌드 할 때 위에서 언급 한 헤더 파일을 찾을 수 없습니다. 분명히 /usr/local/include에 존재합니다. 왜 이런 일이 생길까요? [ 29%] Built target CEGUIBase-0 [ 32%] Built target CEGUIOpenGLRenderer-0 [ 32%] Built target CEGUINullRenderer-

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    나는 여러 게시물을 읽었 기 때문에 적어도 여기 올린 사람 중에 새로운 사람입니다. 지금은 사람이 코드에 도움을 줄 수 있는지 싶습니다 #ifndef CPFSTATIC_H_ #define CPFSTATIC_H_ #include <CEGUI/CEGUI.h> #include <CEGUI/CEGUIWindowRendererModule.h> #includ

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    FreeImage과 CEGUI을 함께 사용하고 싶습니다. 그래서 나는이 같은 헤더를 포함 : #include <RendererModules/OpenGL/CEGUIOpenGL.h> #include <RendererModules/OpenGL/CEGUIOpenGLGeometryBuffer.h> #include <RendererModules/OpenGL/CEG

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    이것은 cegui의 첫 번째 문제입니다. 어쩌면이 문제는 어리석은 것처럼 들릴지 모르겠지만, 나는 정말로 이유가 없습니다. 현재 cegui vs_solution을 (를) 컴파일하고 있지만 컴파일 오류가 있습니다. 나는 이미 ogre-sdk-1.8.1ver와 cmake가 만든 cegui-0.8.2 vs_solution입니다. 열린 파일 '부스트/실/tss.h

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    우리 프로젝트에서 우리는 플러그인을 기반으로 한 아키텍처를 개발 중입니다. 각 게임은 별도의 플러그인으로 설정하고 우리의 마지막 게임은을 사용하여 (씬 매니저,의 SceneNode, 엔티티, 조명, ... 카메라 ..) 를 올바른 환경을 구축 할 책임이있다 충전기 장면에서 각 장면은 모든 리소스가 그래픽으로 정의 된 별도의 파일 (형식 .dotscene)로

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    좋아,이 문제를 혼자서 해결하려고 노력한 결과 저는이 사실을 알고 있습니다. 나는 CEGUI의 인스톨레이션을 비주얼 스튜디오에 제대로로드 할 수 없다. 총알이나 귀신 같은 다른 도서관에서 연계 된 경험이 있지만 CEGUI는 효과가 없을 것입니다. 온라인 튜토리얼과 내가 만난 다양한 포럼에 따라 모든 것을 올바르게 설정했지만 지금까지 아무 것도 작동하지 않았

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    나는 Ogre C++ 응용 프로그램을 가지고 있습니다. 내가하고 싶은 것은 응용 프로그램 내에서 다른 응용 프로그램을 시작하는 것입니다. 예를 들어 내 애플리케이션에서 일부 버튼을 클릭하면 다른 프로그램이 시작됩니다. 나는 fork와 exec 시스템 호출의 조합을 사용한다.하지만 약간의 문제가있다. 예를 들어 xbmc을 사용하여이 응용 프로그램을 시작했지만

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    CEGUI이 있으며 멋진 GUI 라이브러리이며 SFML에 사용할 수 있습니다. 문제는 SFML에 대한 C# 바인딩이 있지만 사용 가능한 CEGUI에 대한 것이 아니기 때문에 ... C#에서 사용할 수있는 SFML과 함께 작동하는 다른 GUI 라이브러리가 있습니까? 난 단지 사용 가능한 GUI 라이브러리가 없다는 이유로 C++로 이동하지 않도록하고 싶습니다