3d

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    Adobe Flash에서 3D 엔진에 대해 배우고 싶습니다. 3D가 실제로 Flash에 존재하지 않으며 복잡한 ActionScript로 완성되어야한다는 것을 알고 있지만 그 아이디어는 매우 흥미 롭습니다. 플랫폼에 3D 기능을 사용하면 Flash와 같이 널리 퍼져 있으므로 웹 사이트에 대해 거의 무한대의 대화 형 가능성을 제공 할 수 있습니다. 나는 오늘

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    기본적으로 3D 큐브를 그립니다. 회전 할 수는 있지만 터치 할 수 있고 큐브 표면에서 사용자가 터치 한 위치를 알고 싶을 수 있습니다. 설정, 생성 및 회전에 사용하고 있습니다. 그것의 분자 코드와 NeHe 튜토리얼 # 5를 기반으로합니다. 모든 도움말, 링크, 자습서 및 코드는 크게 감사하겠습니다. 나는 많은 개발 경험을 가지고 있지만 openGL과 3

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    Java로로드 할 수있는 가장 쉬운 정적 (애니메이션이 아닌) 3D 모델 형식은 무엇입니까? 나는 .obj를 C++로 사용했지만 java에서는 그렇게하는 것이 어렵습니다. 더 좋은 점이 있습니까?

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    특히 COLLADA에 SID를 해결하기위한 규칙 및 COLLADA FX의 SID는 매우 명확하지 않다. 특히 COLLADA FX SID와 관련하여 특정 SID 검색을 시작할 요소를 어떻게 알 수 있습니까? 예를 들어, 고려하는 <texture> 요소의 "질감"atttibute : <effect id="Scene_Material_fx"> <profi

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    Heyo, 나는 현재 내가 문자의 풀 모션 카메라를 움직이지 않고 볼 것 있도록 카메라를 배치해야 프로젝트에서 일하고 있어요 주어진. 나는 캐릭터가 시작되는 위치와 캐릭터가 세 방향 (X, Y, & Z)으로 모두 이동할 최대 거리를 가지고 있습니다. 나는 또한 시야 (90도)를 가지고있다. 어디서 움직일 필요가 없도록 카메라를 배치해야하는지 알 수있는 방정

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    3D 모델링 응용 프로그램이 있습니다. 지금은 메시를 양면으로 그린다. 그러나 객체가 닫히면 단면으로 전환하고 싶다. 폴리곤 메쉬가 닫혀 있으면 (경계선이 없거나 완전히 주기적으로), 개체가 현재 뒤집혀 있는지 항상 확인하고 자동으로 수정해야하는 것처럼 보입니다. 내 뒤집기는 법선이 객체 밖으로가 아니라 객체를 가리킨다는 의미입니다. 플립 된 것은 구불 구

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    저는 하이트 맵 내의 특정 높이에 윤곽선을 나타내는 선 목록을 생성하는 함수 또는 예제를 찾고 있습니다. 고도가 부동 소수점 값의 512 × 512 배열 예 Lines[] = GetContours(Heights[512,512], HeightValue) 는 HeightValue는 윤곽이 그려 져야하는 높이이다. 높이에는 특정 높이 (예 : 새들 또는 섬

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    내 장면에 gluDisk()을 사용하여 평면 디스크를 그립니다. gluDisk()은 디스크가 양의 Z 축 방향을 향하게하지만 나는 임의의 정상적인 방향에 직면하고 싶습니다. 분명히 디스크를 올바로 마주 치게하려면 glRotate()을 사용해야하지만 회전해야하는 것은 무엇입니까? Quaternions를 사용하여 계산할 수 있지만 수학을 기억할 수는 없다는 것

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    브라우저 용 3D 그래픽 프레임 워크로 고정되어 있지만 Google O3D을 GWT, Flex 또는 Rails와 유사한 RIA 프레임 워크로 사용할 수 있습니까?

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    희망 재치있는 질문이 시간 ... 상단 절반은 텍스처가 파괴되어 (조금 더 회전 후) 확인,하지만 아래쪽을 찾고 질감을 얼마나 사진에 참조하고 모양의 내부를 볼 수 있습니까? 다각형이 사라 졌나요? 이 문제는 무엇이라고합니까? 나는 그것을 고칠 때 무엇을 찾을 지 안다는 것을 알 필요가있다! 덧붙여서, 저는 Papervision에서 이것을하고 있습니다. 당