희망 재치있는 질문이 시간 ...3D 렌더링 -이 문제는 무엇입니까?
상단 절반은 텍스처가 파괴되어 (조금 더 회전 후) 확인,하지만 아래쪽을 찾고 질감을 얼마나 사진에 참조하고 모양의 내부를 볼 수 있습니까? 다각형이 사라 졌나요?
이 문제는 무엇이라고합니까? 나는 그것을 고칠 때 무엇을 찾을 지 안다는 것을 알 필요가있다!
덧붙여서, 저는 Papervision에서 이것을하고 있습니다. 당신이 우연히 수정을 알고 있다면 (또는 가능하다면) 나는 올바른 방향으로 나를 가리킬 수 있다면 너에게 자신에 대해 더 잘 느끼도록 허락 할 것이다.
What is this called? http://i40.tinypic.com/6f40f4.jpg
감사 힙!
z-fighting! F-Zero 후 재생할 무언가처럼 들립니다! 나는 Papervision에서 1과 2를 할 수있는 방법을 아직 찾지 못했지만, 3은 도움이되지 못했습니다. 실적이 좋았지 만 방해가 될 것입니다. 감사합니다. – Assembler
더 좋은 용어는 z 버퍼 문제입니다. 2는 모델링 시스템과 독립적 일 수 있습니다. Windows에서 실행하고 있습니까? 그렇다면 바탕 화면 수준에서 설정하고 도움이되는지 확인하십시오. – ChrisF
필자는 뒤에서 앞으로 나아가는 이야기를 따르지 않습니다 ... 실제로 Z 버퍼를 사용한다면 폴리곤을 정렬 할 필요가 없습니다. Z 버퍼는 다각형이 앞에 있어야하는 각 픽셀에 대해 해결됩니다. 두 다각형 사이의 차이가 너무 작 으면 Z 전투를 할 때가됩니다. – unwind