공룡은 필요 없지만 건물에 대한 자세한 내용은 건물에 대한 것이지만 3D 그래픽에서 이런 종류의 스타일을 사용하고 싶습니다. 실시간. 상당히 매트 음영과 함께 다양한 메쉬를 텍스쳐, 3D 환경이 디자이너에 의해 처리 할 수있는 실시간이 효과를 재현다음 그림과 같은 3D 그래픽을 어떻게 렌더링 할 수 있습니까? 3D 수채화 렌더링
는
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A
답변
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부.
그러나 Non-Photorealistic Rendering (NPR)에 초점을 맞춘 컴퓨터 그래픽 연구 분야도 있습니다. 실시간 수채화 렌더링 (다양한 성공 정도에 대한)에 관한 많은 발표 된 논문이 실제로 xOr에서 제안한 쉐이더를 사용합니다.
제 생각에 좋은 출발점은 Adrien Bousseau의 작업입니다. 예를 들자면 그의 논문 "Interactive watercolor rendering with temporal coherence and abstraction (PDF warning)"입니다. 다른 하나는 Luft 외의 "Watercolor Illustrations from CAD Data (PDF warning)"입니다.
지금, 제 잘못 이해하지 마세요. 나는이 논문들을 구현하고 그것을 끝내야한다는 말은 아닙니다. 아마도 그들은 당신을 위해 너무 과학적이거나 단순히 당신이 창조하려고 시도하는 어떤 시스템을 위해 복잡한 것일 수도 있습니다. 그러나 그것들을 읽은 다음 그들이 참조하는 몇 가지 논문을 통해 다양한 접근법에 대한 아이디어를 얻으십시오. 그 밖의 것이 없다면 적어도 Google에 어떤 용어를 사용하고 자신에게 맞는 것을 찾을 수 있는지 확인하십시오.
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