컴퓨터 게임의 수준기 생성기에는 프로그래밍 방식으로 3D 장면을 렌더링하는 방법이 필요합니다. 더 정확히 말하면 OpenGL이나 Direct3D와 같은 3D-API를 의미하는 것은 아니며 게임의 런타임에 장면을 렌더링해서는 안되며 나중에 사용하기 위해 장면을 오프라인으로 렌더링해야합니다.프로그래밍 방식으로 3D 장면 사전 렌더링
나는 RenderMan을 알고 있지만, 다른 대안이 있다면 나는 흥미로울 것이다. RenderMan에 관해서는, 이것은이 목적을위한 적당한 도구입니까?
3D 장면을 COLLADA를 사용하여 설명하고 렌더러로 공급할 수 있습니까?
감사 요하네스
POVray는 장면 설명을위한 간단한 텍스트 파일로 작동하므로 장면을 생성하는 데 가장 좋은 옵션 일 수 있습니다. –
그러나 텍스트 파일은 렌더링 할 장면을 디자인하는 데 사용자에게 친숙하지 않은 방법입니다. – Skizz