3d

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    그래서 구가 AABB와 올바르게 충돌하도록하려고합니다. 그러나 어떤 이유로 AABB의 한쪽에서만 발생합니다. 다른 모든면은 충돌이없는 것처럼 행동합니다. float dmin; float r2 = pow(m_Radius, 2); dmin = 0; if (m_Center.GetX() < other.GetMinExtents().Get

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    solvepnp를 사용하여 캠 프레임과 월드 프레임의 (0,0,0) 회전 및 변환을 찾을 수 있습니다. mtx = np.array([ [463.889 , 0 , 320], [0 , 463.889, 240], [0 , 0 , 1 ], ]) dist = np.array([0.0,0,0,0,0]) objp = np.zeros((

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    저는 웹 기반 3D (incl 포함) 기술 교육의 개발을 지원하는 최고의 javascript 3D 솔루션을 연구하는 newby입니다. 애니메이션과 동기화 된 오디오 (음성 오버)와 스크립팅 된 애니메이션의 조합과 사용자가 3D 환경 (정보를 표시하기 위해 객체를 클릭하는 등)과 상호 작용할 수있는 능력을 상상합니다. 애니메이션 이벤트 스크립팅을위한 A- 프

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    응용 프로그램 (CPU 쪽)과 GPU 쪽의 경계가 혼란 스럽습니다. 누군가 게임에서 일반적으로 응용 프로그램이 담당하는 것이 무엇인지 이해할 수 있습니까? 내 이해는 응용 프로그램이 렌더링 할 GPU의 프레임을 제출하고, 가장 기본적인 렌더링 형식의 버텍스 셰이더, 래스터 화 및 픽셀 셰이더와 관련된 프로세스입니다. 따라서 GPU에는 프레임간에 발생하는 개

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    는 R RGL 라이브러리를 사용하여 망상 표면과 대화 형 3D 플롯을 작성하면이 이미지입니다 : [ 그러나 나는 망상 필요 이런면 : RGL 능력을 보존 [ ...가 대화식 플롯을 회전한다. 내가 어떻게 해? 라이브러리 (RGL) bg3d ("백색") persp3d ( X, Y, hdif, COL = "연한" xlab : 내 코드는 이쪽 = "진단 년수",

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    내가 (내 자신의 3D 엔진에서) 자바 스크립트에서 Y 축에 를 회전하려고하고 나는이 기능을 시도 : function rotateY(amount) { for (var i = 0; i < points.length; i++) { points[i].z = Math.sin(amount) * points[i].x + Math.cos(amount)

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    의 this part에서 의 등방성 재구성에 재 샘플링해야하는 이유는 "자동 분석 (예 : ConvNets 사용)에 문제가 될 수 있음"을 작성한 후 "다시 샘플링하는 방법 특정 등방성 해상도에 대한 전체 데이터 세트 "라고합니다. 등방성 해상도로 리샘플링하지 않으면 어떤 종류의 문제가 발생하는지 궁금합니다. 이론적 설명을주는 사람이 있습니까?

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    예 4의 샘플 수를 설정하고 멀티 샘플링을 적용하도록 래스터 라이저 스테이지를 설정하여 멀티 샘플링을 적용 할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 이것은 훌륭하게 작동하지만, 지금은 멀티 샘플링을 내가 작성한 draw 호출의 서브 세트에만 적용하고자합니다. 어떻게해야합니까? 사이비 코드에서 이 내가 달성하고자하는 것입니다 : 사전에 어떤 도움 > build v

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    R 문서 link의 다음 코드에서 데이터의 각 원래 점에 대해 단일 값 ("밀도")을 추출하는 방법을 알아 보려합니다 프레임 이것은 3D 공간의 "점"밀도를 염두에두고있는 새로운 응용 프로그램에 새 열을 사용할 수있게 해줍니다. 저는이 SO 문제를 보았습니다 : link,하지만이 코드는 51 개의 레이어로 구성된 행렬을 제공합니다. 대신에 150 포인트 값

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    안녕하세요 저는 BABYONJS에서 장면을 만들었습니다. solor system BABYONjs에서 저는 지구 자체를 회전 시켰습니다.하지만 arround를 움직이려고했는데 어떤 아이디어도 작동하지 않았습니까? 내 코드 자동 회전 scene.beforeRender = function() { newEarth.rotate(new BABYLON.Ve