slick2d

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    slick2d의 상태 기반 게임 구조로 방금 게임을 시작했습니다. public static final int newMenu = 0; /** * @param args the command line arguments */ public static void main(String[] args) { AppGameCon

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    저는 Slick2D (java)를 기반으로 한 상태 기반 게임을 작업 중이며 '막 다른 골목'에 이르렀습니다. 2 개의 프레임으로 구성된 애니메이션이 있습니다. 사용자가 프로그램을 실행할 때 애니메이션을 중단하고 싶습니다. 사용자가 클릭하면 두 번째 프레임이 0.5 초 ~ 1 초 동안 표시된 다음 첫 번째 프레임으로 돌아가고 사용자가 다시 클릭 할 때까지

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    나는 라이브러리를 매끄럽게 사용하여 Java를 사용하여 간단한 게임을 만들었습니다. 다른 모든 게임에 작은 아이콘이 있다는 것을 알았습니다. 예를 들어, 광산 공예품에는 작은 먼지 블록이 있습니다. 아무도 내가 그 중 하나를 가질 수있는 방법을 말해 줄 수 있습니까? 고맙습니다.

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    문자열 (g.drawString (...)) 또는 이미지 (g.) 인 Graphics 객체를 가져 오는 방법이 있는지 궁금합니다. drawImage (...))는 일단 화면에 렌더링되면 설정된 시간이 지나면 사라집니다. 저는 Java로 게임을 쓰고 있으며 게임이 10 초에서 20 초 정도의 짧은 시간 동안 시작되면 환영 메시지를 표시하려고합니다. 나는 작은

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    텍스처 회전을 위해 LWJGL 및 Slick-Util 라이브러리를 사용하고 있습니다. 다음은 텍스처를 회전하고 회전하는 데 사용하는 코드입니다. GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS); GL11.glPushMatrix(); GL11.glTranslatef(x, y, 0); GL11.glRotatef(r, 1, 1, 0); GL11.gl

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    많은 검색을 한 후에이 문제를 해결하기위한 쉬운 해결책을 찾지 못했습니다. 나는 키 바인드 설정 섹션을 포함하고 있으며 사용자가 키를 눌렀을 때와 어떤 키를 눌렀는지 알아야합니다. Java Slick2D 게임 엔진을 사용하고 있습니다. Slick2D 자바 문서 : http://slick.ninjacave.com/javadoc/ 예 (되지 않음) 다음 upd

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    2 차원 타일 게임을 만들고 있습니다. 이 게임에서는 프로그램에 다른 유형의 타일 경계가 그려집니다 (코너 타일, 사이드 타일 등). 이와 같은 가능한 타일 수가 제한되어 있습니다. 그러나 이것을 구현하자마자 프레임 속도가 꽤 심하게 추락했습니다. 모든 프레임에 80-90 개의 보이는 타일을 다시 그리는 작업이 문제라는 것을 알아 냈습니다. 고유 한 타일을

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    한 Slick2D 이미지에 다른 Slick2D 이미지와 동일한 픽셀 데이터가 있는지 신속하게 알 필요가 있습니다. .equals() 메서드는이를 수행하지 않습니다. 이것을 할 수있는 방법이 있습니까? public static boolean same(Image i1, Image i2) { return i1.getTexture().getTextureD

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    오늘 게임을하고 있었는데 나무 꼭대기에 블랙 박스가 서로 겹쳐있는 별난 텍스처 문제가 있다는 것을 발견했습니다. 그것은 단지 나무의 꼭대기이고 꼭대기는 그들 자신의 이미지와 함께 9 개의 블록으로 나눠진다. 9 개의 이미지는 투명하며 각각 32x32입니다. 행운을 빌어 여러 가지 방법으로 시도했습니다. 누구든지 텍스처의 문제점을 알고 있습니까? 이것은 세대

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    맞아요, 저는 지난 며칠 동안 Slick2D를 배웠고 왜 내 선수가 충돌 좌표에 진입했는지 고칠 수있는 방법을 알고 싶습니다. 이것은 메인 플레이 상태에 대한 코드입니다. 업데이트 빈 줄의 처음 몇 글자는 (글자 가운데) 글자가 코즈 내부에 있는지를 확인할 수있는 조건입니다. 플레이어가 em 기본적으로. 당신이 충돌은 일반적으로 게임 루프에서 재생하는 방법