slick2d

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    그래서 개체가 직사각형에서 교차하는지, 그리고 흥미있는 렌더링 여부를 테스트하기 위해 루프를 사용하지 않고도 다차원 배열을 실행하는 방법을 궁금합니다. 현재 루프를 위해 두 개의 루프를 사용하고 있으며 중첩 루프 내에서 intersecting() 메서드를 사용해야하며 모든 프레임에서이 작업을 수행해야하므로 내 게임에서 FPS가 낮아집니다. 내 배열에 650

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    여기 여기 내 코드 package game.src; import java.util.ArrayList; import org.lwjgl.opengl.Drawable; import org.newdawn.slick.AppGameContainer; import org.newdawn.slick.BasicGame; import org.newdawn.sli

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    Slick2D를 사용하여 간단한 게임을 만들기 위해 메뉴 프로그래밍을 시작합니다. 내 메뉴는 본질적으로 옵션 목록으로, 선택하면 더 많은 옵션이있는 하위 메뉴를 열 수 있습니다. 예를 들어 는 :가 Options ------- Video Audio Back 내 문제는 내가 각각의 하위 메뉴에 대해 다른 BasicGameState를 초기화해야하거나

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    나는 flappy bird esque minigame을 만들고 있습니다. 어떤 이유로 "메뉴"상태에서 실제 "재생 중"상태로 들어가려고 할 때 오류가 발생하고 "레벨"상태가 모두 유지되면 이전에 작동했던 것처럼 새로운 오류가 발생합니다. 어떤 도움이라도 대단히 감사하겠습니다. 레벨 상태 : 모두 함께 원하는 분야 package gamepackage; im

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    LWJGL에서 TrueTypeFont 개체를 만들려고합니다. import java.awt.Font; import org.newdawn.slick.TrueTypeFont; import org.newdawn.slick.Color; 및 생성 된 객체 : Font awtFont = new Font("Verdana", Font.BOLD, 24)

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    Slick2D를 사용하여 작은 게임을 코딩하고 있으며, 이미 많은 시간을 들여서 마음이 바뀌고 크기를 조정할 수 있기를 바랍니다. 그래서 Slick2D 위키에서 제안한대로 app.setResizable() 명령을 사용하려고했습니다 (여기서는 How to make slick2d resizable). 하지만 내 일식은 방금 그 방법을 찾지 못했기 때문에 다시

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    LWJGL로 게임을 만들고 있는데, 게임이 시작될 때 LWJGL 로고를 표시하고 싶습니다. 그 때문에 jar 파일에서 이미지를로드해야합니다. 여기에 내 리소스를 설정하는 방법을 알 수 있습니다 : http://imgur.com/HKHLDnM 내가 검색 중이므로 경로 앞에 '/'를 사용해야합니다. 그게 나에게 도움이되지 않았고, 또한 앞에 '/'가 붙지 않았

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    2D 게임 (비 타일 기반)을 만들고 있고 카메라가 내 캐릭터를 따라 가고 싶습니다. 게임 픽셀 기반 등이 보이는 방법은 다음과 같습니다 : 다음은 게임이 구현되는 방법 당신이 볼 수 창은 크기 840x490이며,지도는 1260x735입니다. 내 Camera 클래스는 카메라의 X 및 Y 위치와 크기를 보유합니다. 코드 : 내가 함께 이동 달성하는 방법을 이

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    입력, 내가 무슨 짓을했는지 이잖아하지 않습니다 KeyListener a = new Keyboard(this); c.getInput().addKeyListener(a); // c = GameContainer 그리고 이것은 내 모든 KeyListener 클래스입니다 : public class Keyboard implements KeyListene

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    enterState() 함수를 사용하여 전환 장면을 보았습니다. 그러나 거기에서도 out 및 in 전환을 지정할 수 있습니다. 이게 어떻게 작동합니까?