slick2d

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    나는 slick2d를 사용하여 마리오 타입 복제 게임을 만들고 있습니다. 우리는 바닥에있을 블록으로 50x50 이미지를 사용하고 있습니다. 이 코드를 for 루프에 넣을 때마다 블록을 50 픽셀 씩 그리는 대신 지정된 영역의 끝까지 그려진 블록을 모두 볼 수 있습니다. package edu.bsu.cs222.finalProject.states; pu

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    게임 잼 중에 게임을 개발했으며 다른 팀 구성원에게 배포 할 수있는 실행 파일을 만들고 싶습니다. 게임은 slick2d 및 lwjgl 라이브러리를 사용합니다. 나는 JExePack을 사용하려고 시도했으나 얻은 .exe 파일은 실행 가능하지 않으며 실행 중에 오류가 발생합니다. 심지어 jar 파일에서도 오류가 발생합니다. 저는 IDE에서만 게임을 시작할 수

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    LWJGL 및 Slick2D를 사용하여 게임을 작성 중입니다. 나는 방금 전에 빠져 나갈 수없는 곳으로 들어갔다. MP3 파일의 크기가 3.2MB 인 OGG 오디오 파일을로드하여 재생하려고 시도했지만 MP3 라이센스 문제로 인해 대신 OGG를 사용하기로 결정했습니다. this converter을 사용하여 MP3를 OGG로). 내 환경은 Eclipse (최신

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    저는 이번 주말에 Ludum Dare를 준비하기 위해 기본적인 LWJGL 게임을하고 있습니다. 나는 거의 모든 코드가 있지만, 그리드에서 텍스처를 구현하자마자 끔찍한 FPS를 얻고 있습니다! 여기 내 코드의 일부입니다 : 하기 화면 클래스 package game; import game.blocks.Block; import game.entities.En

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    내가 Slick2D 여기에 약간의 게임에 일한지 은 JavaDoc을이다 java.lang.ClassCastException: org.newdawn.slick.geom.Polygon cannot be cast to org.newdawn.slick.geom.Ellipse 나를 벗어 버리는 것은 .. shape.transform()은 특정 모양으로 형변환 될

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    Slick2d 상태에서 실행되는 메소드 (init, update, render)의 순서를 알려줄 수 있습니까?

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    나는 slick2d를 사용하여 RPG와 같은 일종의 열린 세계 악성 프로그램을 만들었습니다. 여러 방에서 여러 몬스터를 움직이고 움직이게하는 데 사용할 수있는 방법이 무엇인지 궁금합니다. 방에서 방으로 걸어 다니는 동안 무엇이든합니다. 나는 방법이 있지만 매우 비효율적이며 올바르게 작동하지 않는다고 느낍니다. (괴물의 움직임 x 및 y를 처리하고 동시에 애

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    어떻게 메인 텍스처를 넣은 다음 다른 텍스처를 그 위에 붙여 넣으시겠습니까? 또는 버튼 텍스처가 이미있는 메인 텍스처를 만들고 해당 영역에서 마우스 클릭을 확인해야합니까? 나는 그것을 위해 lwjgl과 slick2d를 사용하고있다.

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    간단한 문제. 자바는 나 한테 화가 나있다. 저는 현재 slick2d를 사용하고 있습니다. 자원이 항아리에서 작동하도록하려면 절대 경로가 아닌 올바르게 읽도록해야합니다. 내가 사용하는 TiledMap 케이 = 새로운 TiledMap (locationstringhere) 그리고 그 일식에서 잘 작동하지만, 그것은 항아리에서 실행 못해. 그래서 지금은 Inpu

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    코드 : 나는 또한 EmptyTile 생성자에 시도/catch 문을 이동 시도해 봤지만 슈퍼 생성자가 분명히 허용되지 않는, 호출되기 전에 기본 텍스처를 초기화 할 필요가 public class EmptyTile extends TileEntity{ //error on this brace try{ defaultTexture=TextureL