slick2d

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    이지도입니다 실패 : 파란색 사각형 '레이어 이름 : 배경 시안 사각형'레이어 이름은 : (검은 공간을 신경 쓰지) 흰색 사각형 = 플레이어 http://prntscr.com/2c2m5l 개체. 튜토리얼의 몇 가지를보고 난 후에 나는이 클래스 코딩 결국 : public class LevelOne extends BasicGameState{ public i

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    나는 몇 가지 기본적인 게임을 만들기 위해 매끄럽게 작업 중이다. 현재 나는 직사각형으로 놀고있어 입력으로 제어 할 수없는 것처럼 보입니다. 기본적으로 x, y에 params를 사용하고, 나머지는 크기를 사용합니다. 내가 "D"키를 사용할 때 나는 사각형 잘 번역 할 대신 그것은 크기 if(d.equals(Direction.RIGHT)) { bo

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    이상한 일이 일어나고 있습니다. 알아낼 수 없습니다. StateBasedGame을 만들고 있는데, BasicGameStates 중 하나에서 이미지를 그리려고합니다. 그것은 백색을, 그러나 위로 보여준다. 코드 : @Override public void render(GameContainer arg0, StateBasedGame arg1,

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    awt와 slick2d (렌더링은 awt를 통해 이루어짐)를 혼합 한 게임을하고 있습니다. 어쨌든, 나는 충돌에 문제가 있습니다. 엔티티 클래스의 내부, 나는 충돌 방법이 있습니다 내 "Core.java"파일이의 외부 public boolean colidesWithWall(int idx, int idy) { //if(Level.solid)

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    이 코드를 사용하면 함께 던져지는 귀여운 게임을 만들 수 있습니다. 이론적으로 level.java는 Menu.java를 시작해야하고 화면에서 재생 버튼을 클릭하면 Playing.java 상태로 전환해야합니다. 불행히도 이런 일이 생기면 (재생 버튼을 클릭하는 것,이 경우 동전) 나는 적어도 내 콘솔에서 횡설수설을 겪는다. 그래서 내가 너희에게 묻는 것은 이

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    Slick2D 라이브러리를 사용하여 Java에서 2D 게임 엔진을 매우 단순하게 만들고 텍스트 파일에서 레벨 (타일 맵)을로드하려고합니다. 나는이 같은 타일에 각 번호를 할당하고 싶지 않은, 따라서 여러 다른 타일 세트를로드 할 수 있도록하려면, 그리고 대신 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 1

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    마침내 실제 게임을 메모리 게임으로 만들기로 결정했다. 널 포인터 예외 오류가 다시 발생한다. 이미 이전에 같은 질문을했습니다. 따라서 스팸으로 간주되는 경우 유감이지만 문제가 무엇인지 전혀 알 수 없습니다. 예 프로그래밍에 익숙하지 않아 "여기에 답변을 삽입하십시오"라는 이유에 대한 설명이 도움이 될 것입니다. 지금 여기 내 광장 클래스 (다음은 사각형입

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    거의 2 일간 나는 아직도 이것을 이해하지 못했습니다. 나는 지금 내가 불면증을 가지고 있다고 확신한다. 나는 이것을 어떻게하는지 알고 싶어한다. 그릴 문자열은 Square 클래스의 startGame()에 있습니다. 이 메서드는 startNormalMode()에서 NormalMode 클래스에서 호출됩니다. 오후 9시에 잠에 들었을 때 오후 11시 30 분에

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    안녕하세요 저는 slick (및 lwjgl)에 익숙하지 않고 여러 클래스를 사용했지만 똑바로 자바를 사용했을 때 하나의 클래스 또는 여러 클래스를 고수하는 것이 최선인지 궁금해했습니다. 매끄러운 정도에 대한 shoure

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    Slick2D를 사용하는 11 학년 컴퓨터 과학 프로젝트에서 Tron과 같은 게임을하고 있습니다. 나는 흔적 만들기에 매달렸다. 트레일을 만들려면 어떻게해야합니까? 사각형을 만들면 어떻게 색을 입니까? 다음은 Game 클래스의 코드입니다. package bmtron; import java.awt.Rectangle; import org.newdawn.s