이지도입니다 실패 : 파란색 사각형 '레이어 이름 : 배경 시안 사각형'레이어 이름은 : (검은 공간을 신경 쓰지) 흰색 사각형 = 플레이어 http://prntscr.com/2c2m5l 개체. 튜토리얼의 몇 가지를보고 난 후에 나는이 클래스 코딩 결국 : public class LevelOne extends BasicGameState{
public i
나는 몇 가지 기본적인 게임을 만들기 위해 매끄럽게 작업 중이다. 현재 나는 직사각형으로 놀고있어 입력으로 제어 할 수없는 것처럼 보입니다. 기본적으로 x, y에 params를 사용하고, 나머지는 크기를 사용합니다. 내가 "D"키를 사용할 때 나는 사각형 잘 번역 할 대신 그것은 크기 if(d.equals(Direction.RIGHT))
{
bo
이상한 일이 일어나고 있습니다. 알아낼 수 없습니다. StateBasedGame을 만들고 있는데, BasicGameStates 중 하나에서 이미지를 그리려고합니다. 그것은 백색을, 그러나 위로 보여준다. 코드 : @Override
public void render(GameContainer arg0, StateBasedGame arg1,
awt와 slick2d (렌더링은 awt를 통해 이루어짐)를 혼합 한 게임을하고 있습니다. 어쨌든, 나는 충돌에 문제가 있습니다. 엔티티 클래스의 내부, 나는 충돌 방법이 있습니다 내 "Core.java"파일이의 외부 public boolean colidesWithWall(int idx, int idy) {
//if(Level.solid)
이 코드를 사용하면 함께 던져지는 귀여운 게임을 만들 수 있습니다. 이론적으로 level.java는 Menu.java를 시작해야하고 화면에서 재생 버튼을 클릭하면 Playing.java 상태로 전환해야합니다. 불행히도 이런 일이 생기면 (재생 버튼을 클릭하는 것,이 경우 동전) 나는 적어도 내 콘솔에서 횡설수설을 겪는다. 그래서 내가 너희에게 묻는 것은 이
Slick2D 라이브러리를 사용하여 Java에서 2D 게임 엔진을 매우 단순하게 만들고 텍스트 파일에서 레벨 (타일 맵)을로드하려고합니다. 나는이 같은 타일에 각 번호를 할당하고 싶지 않은, 따라서 여러 다른 타일 세트를로드 할 수 있도록하려면, 그리고 대신 1 1 1 1 1
1 0 0 0 1
1 0 0 0 1
1 0 0 0 1
마침내 실제 게임을 메모리 게임으로 만들기로 결정했다. 널 포인터 예외 오류가 다시 발생한다. 이미 이전에 같은 질문을했습니다. 따라서 스팸으로 간주되는 경우 유감이지만 문제가 무엇인지 전혀 알 수 없습니다. 예 프로그래밍에 익숙하지 않아 "여기에 답변을 삽입하십시오"라는 이유에 대한 설명이 도움이 될 것입니다. 지금 여기 내 광장 클래스 (다음은 사각형입
거의 2 일간 나는 아직도 이것을 이해하지 못했습니다. 나는 지금 내가 불면증을 가지고 있다고 확신한다. 나는 이것을 어떻게하는지 알고 싶어한다. 그릴 문자열은 Square 클래스의 startGame()에 있습니다. 이 메서드는 startNormalMode()에서 NormalMode 클래스에서 호출됩니다. 오후 9시에 잠에 들었을 때 오후 11시 30 분에
Slick2D를 사용하는 11 학년 컴퓨터 과학 프로젝트에서 Tron과 같은 게임을하고 있습니다. 나는 흔적 만들기에 매달렸다. 트레일을 만들려면 어떻게해야합니까? 사각형을 만들면 어떻게 색을 입니까? 다음은 Game 클래스의 코드입니다. package bmtron;
import java.awt.Rectangle;
import org.newdawn.s