slick2d

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    나는 내 게임에서 충돌을 감지하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 충돌 감지는 일부 벽에서만 작동합니다. 내 라이브러리에 slick2d를 사용하고 있습니다. 더 많은 코드 나 정보가 필요하면 나에게 줄 수 있습니다. 나는 지금 어딘가에 가야한다. 그래서 나는 이것을 빨리 타이핑 할 뿐이다. 코드 : @Override public void manageWallC

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    두 다리의 이미지가 있습니다. 예를 들어 왼쪽 또는 오른쪽 화살표 키와 같이 키보드를 누른 상태에서 이미지를 변경하고 싶습니다. 그것은 캐릭터가 걷는 것과 같습니다. 어떻게 slick2d 자바 에서이 작업을 수행 할 수 있습니까? 코딩을 시작하는 방법이 없기 때문에 제공 할 코드가 없습니다. 고맙습니다.

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    Slick 2D API에 문제가 있습니다. 저는 2D 게임처럼 작은 젤다를 만들고 있습니다. 그래서 저는 약간의 테스트 환경을 구축했습니다. 세상은 바닥으로 이미지가있는 덩어리로 구성됩니다. 그런 다음 render 메서드 내에서 첫 번째 모든 청크가 그려지고 그 위에 메시가 그려집니다. 주로 Image 클래스를 사용하여 화면에서 이미지를 그리고 수정합니다.

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    Eclipse와 Slick2D 라이브러리를 사용하여 만든 Mac 프로젝트를 MacBook으로 가져 오려고했습니다. MacBook (64 비트) 용 Eclipse와 필요한 Java Runtime을 모두 설치했습니다. 프로젝트를 성공적으로 가져 와서 Slick2D 라이브러리를 추가했습니다. 모든 것이 Windows 환경과 똑같이 설정됩니다. 내 프로젝트를 실행

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    "Tiled"프로그램으로 아이소 메트릭 맵을 만들고이를 내 코드에로드했습니다. 타일이 두 개 있습니다. 1. 배경 레이어 (잔디) 2. 개체 레이어 (이 경우에는 냉장고) 냉장고가 올바르게 렌더링되지 않습니다. 당신은 여기에서 볼 수 있듯이 (이 있어야한다 왼쪽 방법, 그것은 기압 올바른 방법) 여기에서 볼 수 있듯이 http://i.stack.imgur.

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    내 slick2d 게임을 렌더링하는 작업을하고 있지만 container.getGraphics()가 null을 반환하고 널 포인터 예외가 발생합니다. if (container.getGraphics()==null) return; 이것은 NPE를 고정하지만 물론 난 아무것도 렌더링 할 수 없습니다 : 나는 그것을 사용하여 null이 반환 된로 getGraph

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    SLICK2D 및 Java를 사용하여 게임하기. 렌더링하기 전에 graphics.scale을 호출하여 게임 세계를 확대하면 마우스 위치가 게임 세계가 분명히 상쇄됩니다. graphics.scale을 사용하여 게임 세계를 확대 한 후에도 마우스 위치가 화면의 왼쪽 상단이 아닌 게임 세계의 위치에 상대적 이도록하려면 어떻게해야합니까?

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    나는 아주 단순한 게임을 만들려고 노력하고 있습니다. 방에서 방황하는 것입니다. 다른 방에 가면 문을 사용할 수 있습니다. 이 if(input.isKeyDown(Input.KEY_UP)) { sprite = up; if(!isBlocked(x,y - delta * 0.1f) && y > 0) { sprite.update(de

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    오류 코드를 발행 : Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: no lwjgl in java.library.path at java.lang.ClassLoader.loadLibrary(Unknown Source) at java.lang.Runtime.loadLibrary0(Unknown So

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    마우스 위치의 스프라이트 좌표를 얻는 방법? 게임 엔진 Slick2d. 타일 ​​된지도 16 x 16입니다. 카메라 public class Camera { public int x, y; Object object; public Camera(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } publ